实践过程

SurfaceView属性和方法

  • surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder):surface创建时回调
  • surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder):surface销毁时回调
  • surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):surface发生变化时回调
  • SurfaceHolder.addCallback(context):添加回调,也就是上面三个方法
  • lockCanvas():获取Canvas对象并锁定画布,调用Canvas进行绘图,和unlockCanvasAndPost是依次成对出现。
  • unlockCanvasAndPost():结束锁定画布,并且提交改变。和lockCanvas是依次成对出现。

TextureView属性和方法

  • getSurfaceTexture():此方法返回此视图使用的 SurfaceTexture。
  • getBitmap(整型宽度,整型高度):此方法返回返回关联表面纹理内容的位图表示形式。
  • getTransform(Matrix transform):此方法返回与此纹理视图关联的转换。
  • isOpaque():此方法指示此视图是否不透明。
  • lockCanvas():此方法开始编辑曲面中的像素。
  • setOpaque(boolean opaque):此方法指示此纹理视图的内容是否不透明。
  • setTransform(Matrix transform):此方法将转换设置为与此纹理视图关联。
  • unlockCanvasAndPost(Canvas canvas):此方法完成对曲面中像素的编辑。
  • onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2):创建的监听,前提开启硬件加速
  • onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0):销毁的监听
  • onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,int arg2):变化的监听
  • onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0):更新的监听

TextureView示例

public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{
    private Camera mCamera;
    private TextureView [mTextureView]();
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mTextureView = new TextureView(this);
        mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
        setContentView(mTextureView);
    }

    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        mCamera = Camera.open();
        try {
            mCamera.setPreviewTexture(surface);
            mCamera.startPreview();
            //可以修改透明度和旋转方向
            mTextureView.setAlpha(1.0f);
            mTextureView.setRotation(90.0f);
        } catch (IOException ioe) {
            // 异常处理
        }
    }
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
    }
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        mCamera.stopPreview();
        mCamera.release();
        return true;
    }
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
    }
}

SurfaceView示例

Java版本自定义

public class ECGSurfaceViewJava extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    //简单模拟一下数据
    public List<Integer> ecgDatas = new ArrayList<>();
    //矩阵  画布 画笔 颜色
    private Rect rect;
    private Canvas mCanvas;
    private Paint mPaint;  //画波形的画笔
    private String line_color = "#01FC00";  //画笔默认是绿色的
    private int wave_speed = 30;//定义波速:30mm/s
    private int sleepTime = 8;//每次锁屏的时间间距,单位ms 连线的时间长度,,如果大则会卡顿效果
    private SurfaceHolder surfaceHolder;
    private boolean isCanRun = true;
    private int mStartX = 0;
    private int mStartY = 0;
    private Runnable drawRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            while (isCanRun) {
               //在这获取改view的宽度  如果mStartX超过则归位 这样实现反复从头画,我这800只是简单表示下效果
                if (mStartX > 800) {
                    mStartX = 0;
                }
                //绘制区域不断向右变化
                rect.set(mStartX, 0, mStartX   16, 300);
                mCanvas = surfaceHolder.lockCanvas(rect);  //提交绘制区域
                if (mCanvas == null) return;
                //很重要,如果反复从头绘制,会覆盖上一次的绘制
                mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                if (ecgDatas.size() > 0) {
                    mCanvas.drawLine(mStartX, mStartY, mStartX   16, ecgDatas.get(0), mPaint);
                    //这个点的重点是下一个点的起点
                    mStartX = mStartX   16;
                    mStartY = ecgDatas.get(0);
                    ecgDatas.remove(0);
                } else {
                    initData();
                }
                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);    //这种方式把上次绘制的遮盖了 因此出现了断点
            }
        }
    };
    public ECGSurfaceViewJava(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.surfaceHolder = this.getHolder();//获取holder
        this.surfaceHolder.addCallback(this);
        rect = new Rect();  //绘制矩阵内
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.parseColor(line_color));   //画笔颜色
        mPaint.setAntiAlias(true);   //抗锯齿
        mPaint.setStrokeWidth(2);
        initData();
    }
    private void initData() {
        ecgDatas.clear();
        for (int i = 0; i < 200; i  ) {
            ecgDatas.add((int) (Math.random() * 200));
        }
        mStartY = ecgDatas.get(0);
    }
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        new Thread(drawRunnable).start();
    }
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    }
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        isCanRun = false;
    }
}

Kotlin版本自定义

class ECGSurfaceViewKotlin(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
    //简单模拟一下数据
    var ecgDatas: MutableList<Int> = ArrayList()
    //矩阵  画布 画笔 颜色
    private var rect: Rect? = null
    private var mCanvas: Canvas? = null
    //画波形的画笔
    private var mPaint: Paint? = null
    private val line_color = "#01FC00" //画笔默认是绿色的
    private val wave_speed = 30 //定义波速:30mm/s
    private val sleepTime = 8 //每次锁屏的时间间距,单位ms 连线的时间长度,,如果大则会卡顿效果
    var surfaceHolder: SurfaceHolder? = null
    private var isCanRun = true
    private var mStartX = 0
    private var mStartY = 0
 
    private val drawRunnable = Runnable {
        while (isCanRun) {
           //在这获取改view的宽度  如果mStartX超过则归位 这样实现反复从头画,我这800只是简单表示下效果
            if (mStartX > 800) {
                mStartX = 0
            }
            //绘制区域不断向右变化
            rect!![mStartX, 0, mStartX   16] = 300
            mCanvas = surfaceHolder!!.lockCanvas(rect) //提交绘制区域
            if (mCanvas == null) return@Runnable
            //很重要,如果反复从头绘制,会覆盖上一次的绘制
            mCanvas!!.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR)
            if (ecgDatas.size > 0) {
                mCanvas!!.drawLine(mStartX.toFloat(), mStartY.toFloat(), (mStartX   16).toFloat(), ecgDatas[0].toFloat(), mPaint)
                //这个点的重点是下一个点的起点
                mStartX = mStartX   16
                mStartY = ecgDatas[0]
                ecgDatas.removeAt(0)
            } else {
                initData()
            }
            surfaceHolder!!.unlockCanvasAndPost(mCanvas!!) //这种方式把上次绘制的遮盖了 因此出现了断点
        }
    }
    init {
        surfaceHolder = this.holder //获取holder
        surfaceHolder!!.addCallback(this)
        rect = Rect() //绘制矩阵内
        mPaint = Paint()
        mPaint!!.setColor(Color.parseColor(line_color)) //画笔颜色
        mPaint!!.setAntiAlias(true) //抗锯齿
        mPaint!!.setStrokeWidth(2f)
        initData()
    }
    private fun initData() {
        ecgDatas.clear()
        for (i in 0..199) {
            ecgDatas.add((Math.random() * 200).toInt())
        }
        mStartY = ecgDatas[0]
    }
    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?) {
        Thread(drawRunnable).start()
    }

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder?, format: Int, width: Int, height: Int) {
    }
    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder?) {
        isCanRun = false
    }
}

布局直接使用即可:

<cn.appstudy.customView.ECGSurfaceViewJava
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"/>
 
<cn.appstudy.customView.ECGSurfaceViewKotlin
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="200dp"
    android:layout_marginTop="220dp" />

上面小空只是简单写了下示例,如果是画心电图其实还有更多的逻辑,比如多个心电图同步,比如超出屏幕后回到起始位置,比如实时更新心电图数据,再比如心电图速度控制等等。

而且上面心电图示例是从左到右的,还有可能从上到下,从右到左的等等,更多功能就交给大佬们去开发了。

到此这篇关于Android 中TextureView和SurfaceView的属性方法及示例说明的文章就介绍到这了,更多相关Android extureView和SurfaceView 内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Android 中TextureView和SurfaceView的属性方法及示例说明的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部