前言

Android使用沙盒来保护用户不受恶意应用的侵害,同时也将应用隔离开来,防止他们互相访问其数据,本文主要对Android应用沙盒中的几种技术做简要的总结。

一、Android应用DAC沙盒

  • 稍微了解Android一点的人都知道,Android上的App并不像Linux上的用户程序那样,启动应用的uid默认就是登录用户的uid,除非你使用sudo或者setuid等机制。而是每个Android应用都对应了一个uid,也就是一个用户,通过Linux系统的DAC机制将应用的数据严格隔离开来。
  • Android并没有使用/etc/passwd配置文件以及useradd、usermod和userdel等二进制来管理用户,这些东西对Android来说过于复杂。实际上Android应用到uid的映射是由PackageManagerService完成的,也就是PMS,并且存储在/data/system/packages.xml中。
  • 将Android应用使用DAC隔离开之后,如果应用要访问任何系统资源,便会被拒绝,所以Android设计了应用权限机制来向应用提供访问系统资源的通道,同时保护系统资源不被滥用。
  • 下面是在Pixel 2 XL (RP1A.201005.004.A1) 上面的一些例子
u:r:untrusted_app:s0:c161,c256,c512,c768 u0_a161 16613 887 14608676 86088 0                  0 S com.google.android.apps.photos
u:r:untrusted_app:s0:c138,c256,c512,c768 u0_a138 17204 888 1402772 138956 0                  0 S com.android.chrome

可以看到相册应用的用户为u0_a161,而Chrome浏览器应用的用户为u0_a138

二、Android应用权限

Android应用权限的核心类型分为四种:普通权限、危险权限、签名权限、签名或系统权限

权限类型 权限行为
普通权限(Normal) 普通权限是只需要在AndroidManifest.xml中声明后就可以使用的权限。
危险权限(dangerous) 危险权限除了需要在AndroidManifest.xml中声明之外,在Android 6.0或更高版本还需要使用动态权限API进行申请,并且用户点击同意之后才能使用;在Android 5.1以及更早版本,会在安装时单独列出危险权限以特别提醒用户。注意,如果自定义权限设置为了危险权限,无论Android版本是多少都只是会在安装时单独列出危险权限。
签名权限(signature) 签名权限仅会授予给与定义这个权限的包相同签名的应用。
签名或系统权限(signatureOrSystem) signature|privileged的旧同义词。签名或系统权限与签名权限唯一的区别就是,签名或系统权限也允许授予给特权应用(priv_app),该字段现已弃用。

在自定义权限中,经常使用签名权限来保护敏感的接口,使其只能被可信的应用调用——那些具备和定义权限者相同签名的应用。

三、应用信息的存储

应用信息的存储上文已经提到,位于/data/system/packages.xml中,这里面存储了应用的各种信息,下面是一个示例:

<package name="com.android.storagemanager" codePath="/system/priv-app/StorageManager" nativeLibraryPath="/system/priv-app/StorageManager/lib" publicFlags="541605445" privateFlags="8" ft="165151eba60" it="165151eba60" ut="165151eba60" version="29" user appUseNotchMode="0" appUseSideMode="1" hwExtraFlags="0" isOrphaned="true" forceDarkMode="2">
    <sigs count="1" schemeVersion="1">
        <cert index="13" />
    </sigs>
    <perms>
        <item name="android.permission.USE_RESERVED_DISK" granted="true" flags="0" />
        <!-- ... -->
    </perms>
    <proper-signing-keyset identifier="3" />
</package>
<package name="com.android.settings" codePath="/system/priv-app/Settings" nativeLibraryPath="/system/priv-app/Settings/lib" publicFlags="675823173" privateFlags="8" ft="165151eba60" it="165151eba60" ut="165151eba60" version="10010400" sharedUser appUseNotchMode="0" appUseSideMode="1" hwExtraFlags="0" isOrphaned="true" forceDarkMode="2">
    <sigs count="1" schemeVersion="1">
        <cert index="0" />
    </sigs>
    <perms>
        <item name="android.permission.REAL_GET_TASKS" granted="true" flags="0" />
        <!-- ... -->
    </perms>
    <proper-signing-keyset identifier="1" />
</package>
  • 可以看到这个文件中存储有很多内容,最关键的信息包括应用的uid、包名、各类路径,以及定义和授予的权限。
  • 例如StorageManager这个应用的uid是10036,而设置的uid是1000,也就是system的uid。

四、应用权限的映射

  • 我们知道Android使用的是Linux内核,而在Linux的安全模型中,如果需要访问系统资源,访问系统资源的用户和进程必须具备相应的权限。
  • Android如何将自行定义的Android权限映射到Linux层面的权限呢?答案就位于/etc/permissions/platform.xml中,下面是该文件的节选:
<permission name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" >
    <group g />
</permission>
<permission name="android.permission.BLUETOOTH" >
    <group g />
</permission>

这里显示的就是,Android的两个蓝牙权限,分别对应了net_bt_admin和net_bt两个Linux组,在应用被授予相应的权限时,PMS会自动将应用uid加入这两个组中,这样应用就拥有了相应系统资源的访问权限了。

五、应用的SELinux标签

在Android引入SELinux之后,对应用权限的划分更为细致,Android默认将应用分为四种:不可信应用、特权应用、平台应用和系统应用。

SELinux标签 标签行为
不可信应用(untrusted_app) 不可信应用拥有最少的特权,访问系统资源受到严格限制,所有用户安装的应用以及部分预装应用都属于此标签。
特权应用(priv-app) 特权应用位于/system/priv-app目录或OEM定义的其它目录下,不可卸载,但不以system uid运行。
平台应用(platform_app) 平台应用具备平台签名,但不以system uid运行。除了AOSP和部分第三方ROM之外,几乎所有的OEM都不会公开其平台私钥,所以一般情况下平台应用只能是OEM提供的。
系统应用(system_app) 系统应用既具备平台签名,又以system uid运行(配置android:sharedUserId=”android.uid.system”)。使用system uid运行意味着它们可以不受应用沙盒的限制,并能访问绝大部分Android框架中的系统资源。

下面是在Pixel 2 XL (RP1A.201005.004.A1) 上面的一些例子

可以得出以下结论:

  • Chrome在这台手机上是untrusted_app
  • 启动器nexuslauncher在这台手机上是priv_app
  • systemui在这台手机上是platform_app
  • 设置settings在这台手机上是system_app

显然其中只有设置是以system uid运行的,其它进程使用的都是普通的应用uid。

六、Android应用MAC沙盒

上面所说的SELinux标签,Android在源代码中为它们定义了不同的SELinux政策,这便实现了MAC层面的沙盒增强。

以上就是详解Android应用沙盒机制的详细内容,更多关于Android应用沙盒机制的资料请关注Devmax其它相关文章!

详解Android应用沙盒机制的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – inviteHandler从未打过电话

    我正在使用GameKit将两个玩家添加到游戏中.我的测试设备是运行4.3.5的第三代iPodtouch和运行4.2.1的第二代iPodtouch.两个设备上都启用了游戏中心通知.我没有使用iPhone模拟器.这两个设备都使用单独的帐户登录到GameCenterSandBox.帐户已经是朋友了.我可以成功验证localPlayer并发起邀请但邀请的设备永远不会收到邀请,并且永远不会调用受邀游戏的in

  7. ios – 应用内购买沙盒 – Apple登录的持续提示?

    解决方法我遇到了这个问题.我意识到我没有调用finishTransaction.

  8. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  9. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  10. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部