使用场景

SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放"哈喽,酷狗" 是不是提起了对于SoundPool的兴趣了呢

ok,废话不多说 详细的参数解释请看注释

public class SoundPlayer extends AppCompatActivity {

  private SoundPool mSoundPool;


  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_sound_player);

    initState();
  }

  private void initState() {
    //sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
      SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
      //传入最多播放音频数量,
      builder.setMaxStreams(1);
      //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
      AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
      //设置音频流的合适的属性
      attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
      //加载一个AudioAttributes
      builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
      mSoundPool = builder.build();
    } else {
      /**
       * 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象的最大并发流数
       * 第二个参数:int streamType:AudioManager中描述的音频流类型
       *第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。
       */
      mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    }

    //可以通过四种途径来记载一个音频资源:
    //context:上下文
    //resId:资源id
    // priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性
    //path:文件路径
    // FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道
    //:从asset目录读取某个资源文件,用法: AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");

    //1.通过一个AssetFileDescriptor对象
    //int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
    //2.通过一个资源ID
    //int load(Context context, int resId, int priority)
    //3.通过指定的路径加载
    //int load(String path, int priority)
    //4.通过FileDescriptor加载
    //int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
    //声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。
    final int voiceId = mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1);
    //异步需要等待加载完成,音频才能播放成功
    mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
      @Override
      public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
        if (status == 0) {
          //第一个参数soundID
          //第二个参数leftVolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0)
          //第三个参数rightVolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0)
          //第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理
          //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop 1次
          //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)
          soundPool.play(voiceId, 1, 1, 1, 0, 1);
        }
      }
    });
  }
  }

非常简单的使用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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