一.StateFlow的设计

StateFlow是一种单数据更新的热流,通过emit方法更新StateFlow的数据,通过value属性可以获取当前的数据。在StateFlow中,核心接口的继承关系如下图所示:

1.StateFlow接口

StateFlow接口继承自SharedFlow接口,代码如下:

public interface StateFlow<out T> : SharedFlow<T> {
    // 当前的数据
    public val value: T
}
  • 订阅过程:在StateFlow中,每个FlowCollecter类型的对象都被称为订阅者。调用StateFlow类型对象的collect方法会触发订阅。正常情况下,订阅不会自动结束,但订阅者可以取消订阅,当订阅者所在的协程被取消时,订阅过程就会取消。
  • 冷流转换热流:对于一个冷流,可以通过调用stateIn方法,转换为一个单数据更新的热流。
  • 相等判定:在StateFlow中,通过Any#equals方法来判断前后两个数据是否相等。当前后两个数据相等时,数据不会被更新,订阅者也不会处理。
  • 数据缓存:StateFlow必须要有一个初始值。当新订阅者出现时,StateFlow会将最新的数据发射给订阅者。StateFlow只保留最后发射的数据,除此之外不会缓存任何其他的数据。同时,StateFlow不支持resetReplayCache方法。
  • StateFlow并发: StateFlow中所有的方法都是线程安全的,并且可以在多协程并发的场景中使用且不必额外加锁。
  • 操作符使用:对StateFlow使用flowOn操作符、conflate操作符、参数为CONFLATED或RENDEZVOUS的buffer操作符、cancellable操作符是无效的。
  • 使用场景:使用StateFlow作为数据模型,可以表示任何状态。
  • StateFlow与SharedFlow的区别:StateFlow是SharedFlow的一种特定方向的、高性能的、高效的实现,广泛的用于单状态变化的场景,所有与SharedFlow相关基本规则、约束、操作符都适用于StateFlow。当使用如下的参数创建SharedFlow对象,并对其使用distinctUntilChanged操作符,可以得到一个与StateFlow行为相同的SharedFlow对象:
// StateFlow
val stateFlow = MutableStateFlow(initialValue)
// 与StateFlow行为相同的SharedFlow
// 注意参数
val sharedFlow = MutableSharedFlow(
            replay = 1,
            extraBufferCapacity = 0, 
            onBufferOverflow = BufferOverflow.DROP_OLDEST)
// 设置初始值
sharedFlow.tryEmit(initialValue)
// distinctUntilChanged方法,只有当前后发射的两个数据不同时才会将数据向下游发射
val state = sharedFlow.distinctUntilChanged()

StateFlow与ConflatedBroadcastChannel的区别:从概念上讲,StateFlow与ConflatedBroadcastChannel很相似,但二者也有很大的差别,推荐使用StateFlow,StateFlow设计的目的就是要在未来替代ConflatedBroadcastChannel:

  • StateFlow更简单,不需要实现一堆与Channel相关的接口。
  • StateFlow始终持有一个数据,并且无论在任何时间都可以安全的通过value属性获取。
  • StateFlow清楚地划分了只读的StateFlow和可读可写的StateFlow。
  • StateFlow对前后数据的比较是与distinctUntilChanged操作符类似的,而ConflatedBroadcastChannel对数据进行相等比较是基于标识引用。
  • StateFlow不能关闭,也不能表示失败,因此如果需要,所有的错误与完成信号都应该具体化。

2. MutableStateFlow接口

MutableStateFlow接口继承自MutableSharedFlow接口与StateFlow接口,并在此基础上定义了一个新方法compareAndSet,代码如下:

public interface MutableStateFlow<T> : StateFlow<T>, MutableSharedFlow<T> {
    // 当前数据
    public override var value: T
    // 通过CAS的方式,更新value
    // 如果except与value相等,则将value更新为update,并返回true
    // 如果except与value不相等,不做任何操作,直接返回false
    // 如果except、value、update同时相等,不做任何操作,直接返回true
    public fun compareAndSet(expect: T, update: T): Boolean
}

二.StateFlow的使用

1.MutableStateFlow方法

在协程中,可以通过调用MutableStateFlow方法创建一个MutableStateFlow接口指向的对象,代码如下:

public fun <T> MutableStateFlow(value: T): MutableStateFlow<T> {
    ...
}

通过MutableStateFlow方法可以创建一个类型为MutableStateFlow的对象,需要提供一个参数value,作为初始值。

在并发场景下调用emit方法时,会使StateFlow的数据快速更新,对于处理数据慢的订阅者,将会跳过这些快速更新的数据,但当订阅者需要处理数据时,获取的一定是最新更新的数据。

2.使用示例

代码如下:

private suspend fun test() {
    // 创建一个热流,初始值为1
    val flow = MutableStateFlow(1)
    // 将MutableStateFlow对象转换为StateFlow对象
    // StateFlow对象不能调用emit方法,因此只能用于接收
    val onlyReadFlow = flow.asStateFlow()
    // 接收者1
    // 启动一个新的协程
    GlobalScope.launch {
        // 触发并处理接收的数据
        onlyReadFlow.collect {
            Log.d("liduozuishuai", "test1: $it")
        }
    }
    // 接收者2
    // 启动一个新协程
    GlobalScope.launch {
        // 订阅监听,当collect方法触发订阅时,会首先会调onSubscription方法
        onlyReadFlow.onSubscription {
            Log.d("liduozuishuai", "test2: ")
            // 发射数据:2
            // 向下游发射数据:2,其他接收者收不到
            emit(2)
        }.onEach {
            // 处理接收的数据
            Log.d("liduozuishuai", "test2: $it")
        }.collect()
    }
    // 发送数据:3,多次发送
    GlobalScope.launch {
        flow.emit(3)
        flow.emit(3)
        flow.compareAndSet(3, 3)
    }
}

对于上面的示例,接收者1会依次打印出:1、3,接收者2会依次打印出2、3。接收者2由于在处理onSubscription方法发射的数据2时,MutableStateFlow对象内部的数据1变成了数据3,因此在处理完数据2后,直接处理数据3。

到此这篇关于Kotlin StateFlow单数据更新热流设计与使用介绍的文章就介绍到这了,更多相关Kotlin StateFlow内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Kotlin StateFlow单数据更新热流设计与使用介绍的更多相关文章

  1. Kotlin难点解析:extension和this指针

    扩展是Kotlin语言中使用非常简单的一个特性。关于这个问题,其实我之前的一篇文章[[Kotlin]LambdaandExtension](https://www.jianshu.com/p/d7a...中有提到过。为了解决这个问题,官方提出了两个新的概念:dispatchreceiver和extensionreceiver。extensionreceiver:中文翻译为扩展接收者。为了简化,这里我们将dispatchreceiver简称为DR,将extensionreceiver简称为ER。如果你习惯了

  2. android – Kotlin类NoClassDefFoundError崩溃

    我有一个使用以下库的现有Android项目:>Autovalue>Dagger2>RxJava>Retrolambda我正在尝试添加Kotlin支持,以便我可以将项目慢慢迁移到Kotlin.这就是我所做的.>添加了Kotlin依赖.>将其中一个类转换为Kt类并转移到src/main/kotlin/..包中.>在源集中添加了kotlin.sourceSets{main.java.srcDirs=’s

  3. android – Kotlin和Dagger2

    我正在尝试将Kotlin添加到我的项目中,但在启用Kotlin之后我无法构建,因为Dagger2类不再生成.我尝试了第二个项目,我有同样的问题.这些是我为启用Kotlin所做的改变:项目build.gradle:Appbuild.gradle:错误发生在这里:其中不再定义DaggerObjectGraph.任何帮助将不胜感激.解决方法只需删除

  4. android – 在Kotlin中不能使用argb color int值吗?

    当我想在Kotlin中为TextView的textColor设置动画时:发生此错误:似乎在Kotlin中不能将值0xFF8363FF和0xFFC953BE强制转换为Int,但是,它在Java中是正常的:有任何想法吗?提前致谢.解决方法0xFF8363FF是Long,而不是Int.你必须明确地将它们转换为Int:关键是0xFFC953BE的数值是4291384254,因此它应该存储在Long变量中.但这里的高位是符号位,表示负数:-3583042,可以存储在Int中.这就是两种语言之间的区别.在Kotlin

  5. 什么是我可以使用Kotlin的最早的Android API级别?

    我认为这个问题很清楚但是我能在Kotlin上定位的最早API级别是什么?解决方法实际上,任何API级别.这是因为Kotlin被编译为JVM6平台的字节码,所有AndroidAPI级别都支持该字节码.因此,除非您在Kotlin代码中使用任何较新的AndroidAPI,否则它不需要任何特定的API级别.

  6. android – Kotlin数据类和可空类型

    我是Kotlin的新手,我不知道为什么编译器会抱怨这段代码:编译器抱怨测试?.data.length,它说我应该这样做:test?.length.但是数据变量是String,而不是String?,所以我不明白为什么我要把它?当我想检查长度.解决方法表达式test?.data部分可以为空:它是test.data或null.因此,获取其长度并不是零安全的,而是应该再次使用safecalloperator:test?.length.可空性通过整个调用链传播:你必须将这些链写成?.)).e),因为,如果其中一个左

  7. android – Kotlin自定义获取执行方法调用

    像这样的东西:仍在使用Kotlin并且不确定get()方法是否会引用编辑器而不是创建新的编辑器.解决方法第二个属性声明适合您的需要:它有一个customgetter,因此获取属性值将始终执行getter,并且不存储该值.你可能会被等号get()=…

  8. android – Kotlin合成扩展和几个包含相同的布局

    我找了一些这样的:我在Studio中看到我可以访问dayName但是dayNameTextView引用了哪一个?正常,如果我只有一个包含的布局,它工作正常.但现在我有多次包含相同的布局.我当然可以这样做:但我正在寻找好的解决方案.版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  9. android – java.lang.IllegalArgumentException:指定为非null的参数为null:方法kotlin.jvm.internal.Intrinsics.checkParameterIsNotNull

    我收到了这个错误java.lang.IllegalArgumentException:指定为非null的参数为null:方法kotlin.jvm.internal.Intrinsics.checkParameterIsNotNull,参数事件为线覆盖funonEditorAction(v:TextView,actionId:Int,event:KeyEvent)以下是整个代码.这段代码最初是在ja

  10. android – Kotlin:如何访问CustomView的Attrs

    我在Kotlin中创建了一个自定义视图,并希望访问它的属性资源.以下是我的代码请注意,这将在init函数的attrs中出错.我想知道如何进入attrs?

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部