本文实例为大家分享了Android检测手机多点触摸点数的具体代码,供大家参考,具体内容如下

多点触摸点数效果图

Circle.java

package com.zking.administrator.g160628_android19_pointstouch;
 
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
 
import java.util.Random;
 
/**
 * Created by Administrator on 2017/7/9.
 */
 
public class Circle {
    public float x;
    public float y;
    public  int r=100;//半径
    public int id;//手指的名字
    //三原色(每一个int类型的取值都是255)
    int red;
    int green;
    int blue;
    //随机数
    Random random=new Random();
 
    public Circle(float x, float y, int id) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.id = id;
        red=random.nextInt(255);
        green=random.nextInt(255);
        blue=random.nextInt(255);
    }
 
    //画自己
    public void drawSelf(Canvas canvas, Paint paint){
        //设置颜色随机
        paint.setColor(Color.rgb(red,green,blue));
        canvas.drawCircle(x,y,r,paint);
    }
}

MainActivity.java

package com.zking.administrator.g160628_android19_pointstouch;
 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }
}

MyView.java

package com.zking.administrator.g160628_android19_pointstouch;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
/**
 * Created by Administrator on 2017/7/9.
 */
 
public class MyView extends View{
    //全局变量(单点触摸)
//    private float x;
//    private float y;
//    private int r=100;
 
    //定义圆的集合
    List<Circle> circles=new ArrayList<>();
    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }
 
    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
 
    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
 
    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //画笔
        Paint paint=new Paint();
        //画圆(单点触摸)
//        canvas.drawCircle(x,y,r,paint);
        for (Circle circle : circles) {
            //把画布和画笔传进去(运行第一次进入什么都没有,所有默认的圆也就没了)
            circle.drawSelf(canvas,paint);
        }
    }
 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         //获取手指的行为
        int action=event.getAction();
        int action_code=action&0xff;
        //手指的下标Index
        int pointIndex=action>>8;//右移8
 
        //获取手指的坐标
        float x=event.getX(pointIndex);
        float y=event.getY(pointIndex);
        //获取手指的名字(id)
        int id=event.getPointerId(pointIndex);
 
        if(action_code>=5){
            action_code-=5;
        }
 
        switch (action_code){//action_code单点触摸是012,多点触摸562
            //case 5://多点触摸的按下时5
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://0按下
                //实例化圆
                Circle circle=new Circle(x,y,id);
                //将圆添加到集合中
                circles.add(circle);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP://1抬起
                //调用拿圆的方法(拿到是哪个圆我集合就移除,然后重新绘制)
                circles.remove(get(id));
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE://2移动
                //拿到所有手指的数量(循环所有的圆拿到他的ID,然后用现在的圆,给每一个圆的xy重新赋值)
                for (int i = 0; i <event.getPointerCount() ; i  ) {
                    //根据下标拿到ID
                    int did=event.getPointerId(i);
                    //根据ID拿到新的圆(i就是当前手指的下标,因为我们是根据下标去拿xy)
                    get(did).x=event.getX(i);
                    get(did).y=event.getY(i);
                }
                break;
        }
        //重新调用onDraw 重绘 在主线程调用
        invalidate();
        return true;
    }
 
    //这个方法的目的就是拿圆
    public Circle get(int id){
        for (Circle circle : circles) {
            //判断(拿到每一个圆的id等等于你传过来的ID,如果是你想要得圆就return过去)
            if(circle.id==id){
                return circle;
            }
        }
        return null;
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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