前言

今天分享一个炫酷的碎片式切图效果,这个其实在自己的之前的博客上有实现过,本人觉得这个效果还是挺炫酷的,这次还是用我们的canvas来实现,代码量不多,但有些地方还是需要花点时间去理解的,需要点数学几何理解能力,老规矩,我们还是先看效果再来看实现步骤。

需求分析

从上面我们看到图片在切换的时候其实是一个一个的小碎片慢慢从点击位置往外扩散开来,这一个个小碎片,在页面中其实就是一个个的小方块。这里的难点在于如何将一张完整的图片切割成一个一个的小方块分别进行渲染,还有就是这个棱形图案的位置确定。

  • 切割:这里我们可以以坐标系的形式来进行切割,每一个方块都对应着它们自己在坐标系中的位置(x, y)
  • 绘制:这里的重点在于drawImage方法
  • 棱形扩散:这里需要点数学几何理解能力,后面作图理解

实现过程

坐标系

在实现之前,我们先来理解一个概念:「坐标系」

注意:这里所说的坐标系不是我们数学中的坐标系,但两者又有些类似,不同点在于两者的原点位置以及y轴的方向不同。

切割

这一步主要是为了确定每一个单元格的大小,单元格的长宽最好不要是最大公约数或最小公约数,因为过大效果不够炫,过小性能会有压力。

我这里画板长宽为 800 * 530 ,选取 16 * 15 为单元尺寸,即整个画布由 50 * 35 共 1750 个单元格组成。切割分完单元格之后我们需要先计算一些基本的参数备用。

this.imgW = 800; // 图片原始宽
this.imgH = 530; // 图片原始高

this.conW = 800; // 画布宽
this.conH = 530; //  画布高

this.dw = 16; // 单元格宽
this.dh = 15; // 单元格高

this.I = this.conH / this.dh; //单元行数
this.J = this.conW / this.dw; // 单元列数

this.DW = this.imgW / this.J; // 原图单元宽
this.DH = this.imgH / this.I; // 原图单元高

「行数 = 画布高度 / 单元格高度;列数 = 画面宽度 / 单元格宽度」

绘制

本次绘制的重点在于drawImage这个方法,我们可以先来了解一下这个方法的参数及功能

drawImage

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

这个方法一共有9个参数,作用是在画布上绘制图像。看到这么多参数是不是已经被劝退了,哈哈

  • 「image」:绘制到上下文的元素。允许任何的画布图像源,例如:HTMLImageElementSVGImageElementHTMLVideoElementHTMLCanvasElementImageBitmapOffscreenCanvas或 VideoFrame 。
  • 「sx」:(可选)需要绘制到目标上下文中的,image 的矩形(裁剪)选择框的左上角 X 轴坐标。可以使用 3 参数或 5 参数语法来省略这个参数。
  • 「s y」:(可选)需要绘制到目标上下文中的,image 的矩形(裁剪)选择框的左上角 Y 轴坐标。可以使用 3 参数或 5 参数语法来省略这个参数。
  • 「sWidth」:(可选)需要绘制到目标上下文中的,image 的矩形(裁剪)选择框的宽度。如果不说明,整个矩形(裁剪)从坐标的 sx 和 sy 开始,到 image 的右下角结束。可以使用 3 参数或 5 参数语法来省略这个参数。使用负值将翻转这个图像。
  • 「sHeight」:(可选)需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的高度。使用负值将翻转这个图像。
  • 「dx」image 的左上角在目标画布上 X 轴坐标。
  • 「dy」image 的左上角在目标画布上 Y 轴坐标。
  • 「dWidth」image 在目标画布上绘制的宽度。允许对绘制的 image 进行缩放。如果不说明,在绘制时 image 宽度不会缩放。注意,这个参数不包含在 3 参数语法中。
  • 「dHeight」image 在目标画布上绘制的高度。允许对绘制的 image 进行缩放。如果不说明,在绘制时 image 高度不会缩放。注意,这个参数不包含在 3 参数语法中。

这9个参数我们可以这样来记忆,第一个参数是图像源,接下来的四个参数指的是原图,最后四个参数指的是画布

切割&渲染

这里我们主要是将一张图片切割成一个个的小碎片,是这些碎片拼起来就是一张完整的图片。

class ChipBanner {
  constructor() {
    this.cvs = document.querySelector("#chip");
    this.ctx = this.cvs.getContext("2d");
    this.imgList = document.querySelectorAll(".bg");
    this.imgIndex = 0;
    this.isAnimating = false;

    this.imgW = 800; //图片原始宽/高
    this.imgH = 530;

    this.conW = 800; //画布宽/高
    this.conH = 530;

    this.dw = 16; //画布单元宽/高
    this.dh = 15;

    this.I = this.conH / this.dh; //单元行/列数
    this.J = this.conW / this.dw;

    this.DW = this.imgW / this.J; //原图单元宽/高
    this.DH = this.imgH / this.I;
  }

  init() {
    this.ctx.beginPath();

    for (let i = 0; i < this.I; i  ) {
      for (let j = 0; j < this.J; j  ) {
        this.chipDraw(this.imgList[this.imgIndex], i, j);
      }
    }

    this.ctx.closePath();
    this.ctx.stroke();
  }
  drawText() {
    this.ctx.font = "150px serif";
    this.ctx.strokeStyle = "white";
    this.ctx.strokeText("1024", 500, 500);
  }

  chipDraw(img, i, j) {
    this.drawText();
    //负责绘制,i: 单元行号;j: 单元列号
    this.ctx.drawImage(
      img,
      this.DW * j,
      this.DH * i,
      this.DW,
      this.DH,
      this.dw * j,
      this.dh * i,
      this.dw,
      this.dh
    );
  }
}

这里正确拼出来看到的和正常图片没有任何区别

再来看一张拼错的图

刚开始几何坐标那里没写对,拼出来就成这样了,哈哈,看着就像动画帧卡住的样子。

动画

这里主要是要找出某个点周围棱形范围内的所有点的坐标,然后在清除这些坐标图案的同时,开始绘制下一张图片。

「菱形线上的点与坐标的 行号差值的绝对值 列号差值的绝对值 = 距离」

找出坐标棱形范围内所有的点

countAround(i, j, dst) {
    let arr = [];
    for (let m = i - dst; m <= i   dst; m  ) {
      for (let n = j - dst; n <= j   dst; n  ) {
        if (
          Math.abs(m - i)   Math.abs(n - j) == dst &&
          m >= 0 &&
          n >= 0 &&
          m <= this.I - 1 &&
          n <= this.J - 1
        ) {
          arr.push({ x: m, y: n });
        }
      }
    }
    return arr;
  }

清除单元格画布

chipClear(i, j) {
    this.ctx.clearRect(this.dw * j, this.dh * i, this.dw, this.dh);
}

合并&动画

start(i, j) {
    if (this.isAnimating) return;

    this.isAnimating = true;

    this.imgIndex  ;

    if (this.imgIndex > this.imgList.length - 1) this.imgIndex = 0;

    let _this = this,
      dst = 0,
      timer = setInterval(() => {
        let resArr = _this.countAround(i, j, dst);

        resArr.forEach((item) => {
          _this.chipClear(item.x, item.y);  // 清除单元格
          _this.chipDraw(_this.imgList[_this.imgIndex], item.x, item.y); // 绘制下一张图片
        });

        if (!resArr.length) {
          clearInterval(timer);
          _this.isAnimating = false;
        }
        dst  ;
      }, 30);
  }

大功告成,这样就实现了一个炫酷的碎片式切图效果了~

到此这篇关于JavaScript利用canvas实现炫酷的碎片切图效果的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript canvas碎片切图效果内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

JavaScript利用canvas实现炫酷的碎片切图效果的更多相关文章

  1. 微信小程序canvas实现水平、垂直居中效果

    这篇文章主要介绍了小程序中canvas实现水平、垂直居中效果,本文图文实例代码相结合给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. H5最强接口之canvas实现动态图形功能

    这篇文章主要介绍了H5最强接口之canvas实现动态图形功能,需要的朋友可以参考下

  3. Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现

    这篇文章主要介绍了Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  4. canvas像素点操作之视频绿幕抠图

    这篇文章主要介绍了canvas像素点操作之视频绿幕抠图的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  5. html5利用canvas实现颜色容差抠图功能

    这篇文章主要介绍了html5利用canvas实现颜色容差抠图功能,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. canvas绘制视频封面的方法

    这篇文章主要介绍了canvas绘制视频封面的方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. HTML实现代码雨源码及效果示例

    这篇文章主要介绍了HTML实现代码雨源码及效果示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  8. 详解使用双缓存解决Canvas clearRect引起的闪屏问题

    这篇文章主要介绍了详解使用双缓存解决Canvas clearRect引起的闪屏问题的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  9. canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹的示例代码

    本篇文章主要介绍了canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  10. 用canvas做一个DVD待机动画的实现代码

    这篇文章主要介绍了用canvas做一个DVD待机动画的实现代码的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部