总结

以上是DEVMAX为你收集整理的Unity工程中 .Meta 文件的来龙去脉全部内容。

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Unity工程中 .Meta 文件的来龙去脉的更多相关文章

  1. ios – ld:找不到框架(自制框架)

    我正在尝试在Ipad上部署一个项目,其中包含一个名为“HelloUnity.framework”的自制框架.当我尝试部署我的项目时,我收到以下错误:更加具体:而且我不知道为什么,因为我的框架存在且框架的文件夹不为空.怎么了?谢谢,解决方法由于iOS不支持共享库,因此您需要确保您的框架正在编译为静态库.我不确定这部分,但你可能不得不链接静态库而不是框架(即,即使你的框架是静态的,’-framewor

  2. ios – 错误:您不能从游戏中删除Unity启动画面

    我正试图在Xcode中运行我的Unity游戏.在UnityiOS播放器设置中配置“DeviceSDK”时,一切都很好.但是当我切换到’模拟器SDK'时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic.您不能从游戏中删除Unity启动画面.由于此错误,游戏在启动时崩溃.我在Unity播放器设置中没有更改任何关于启动画面的信息.那么这个问题可能是什么原因呢?我在Google上发现了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助……

  3. ios – Unity 3.5到Unity 4.5.4

    我正在尝试将我的旧UnityxCode(Unity3.5)项目更新为Unity(4.5.4).应用程序将使用此方法崩溃:UnitySendMessage([classNameUTF8String],[methodNameNameUTF8String],nil);请帮帮我.解决方法在Unity(4.5.4)中,他们使用这样的char参数:所以我们想改变这样的调用:

  4. 由于未编译着色器,Unity应用程序在iOS上崩溃

    我正在尝试为iOS构建我的Unity5.4.2f2应用程序.它没有编译错误.但是当我尝试使用Xcode8.0运行应用程序时,它立即崩溃,调试器报告以下错误.Failedcompiling:fragmentevaluationshaderWARNING:0:4:extension‘GL_EXT_frag_depth’isnotsupportedERROR:0:38:Useofundeclaredid

  5. android – Build在debug中运行,在release中失败 – ZipException重复条目

    我正在将应用程序从2.3升级到Nougat(SDK25).当我添加com.android.support:appcompat-v7:25.0.0以支持ActivityCompat.requestPermissions时.当我在调试模式下运行它时,应用程序运行没有问题,但使用./gradlewassembleDebug运行会导致以下错误:当我在调试模式下运行时,应用程序构建没有问题,但是,当我尝试构

  6. android – 无法在统一java插件上使用google play服务

    我有一个用Java编写的Unity插件.在这个插件中,我需要使用新的GoogleAdvertisementID来执行此操作,我必须添加到Manifest文件中:当我编译时,Unity会抛出错误:我还尝试将GooglePlay服务jar添加到[lugins/Androif文件夹但是没有帮助.使它运作的正确方法是什么?解决方法要修复此错误,您必须将version.xml文件从android-sdk/e

  7. android – Unity手机游戏 – 应用程序内购买插件

    我正在开发一款使用Unity的移动游戏,虽然很容易让核心游戏循环运行,但我遇到了移动设备界面的一些问题,特别是苹果和谷歌提供的应用程序内购买功能.我听说有插件可以帮忙解决这个问题.是否有任何地方列出所有选项,可以让我轻松比较它们?

  8. android – 在interactivemedia中的APK error_prone / Annotations.gwt.xml中复制的重复文件

    错误:任务’:app:transformResourcesWithMergeJavaResForDevDebug’的执行失败.com.android.build.api.transform.TransformException:com.android.builder.packaging.DuplicateFileException:DuplicatefilescopiedinAPKerror_pr

  9. Android – 在活动中嵌入Unity3d场景 – 需要取消注册接收器吗?

    问题我第一次开始玩游戏活动它工作正常但如果我关闭活动然后再次启动游戏活动我得到此错误...我试过的我在线搜索了很多,看起来我需要在onPause或onDestroy上调用类似的东西;…嵌入Unity场景我遵循的步骤是在2011年编写的.整个过程看起来真的很笨拙且没有文档记录.有没有更好的方法在Unity活动中嵌入Unity场景中的Unity场景?当然,将Unity场景添加到现有应用程序是一件相当普遍的事情吗?

  10. android – Gradle构建时在APK META-INF中复制的重复文件

    或者我可能已经排除了太多文件–我是否应该省略其中的一些行,如果是这样的话?我也尝试将依赖项移到顶部,在Android之上无济于事.此外,我对这些帖子中给出的一些建议感到有些困惑.Exclude和PickFirst之间的操作区别是什么?

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