所以univ操作符.我不太明白.

例如:

foo(PredList,[H|_]) :- bar(PredList,H).
foo(PredList,[_|T]) :- foo(PredList,T),!.

bar([H|_],Item) :- G =.. [H,Item],G.
bar([_|T],Item) :- bar(T,Item).

这是做什么的?这看起来看是否另一个谓词是真的.我不明白“..”是什么.

没有univ操作符,你如何重写?

解决方法

Univ(= ..)将一个术语分解成成分列表,或从这样的列表中构建一个术语.尝试:
?- f(x,y) =.. L.
L = [f,x,y].

?- f(x,y,z) =.. [f|Args].
Args = [x,z].

?- Term =.. [g,y].
Term = g(x,y).

bar似乎调用PredList中每个谓词的Item,其中foo追溯到Items. (使用变量作为谓词不可移植;调用谓词应该是首选的.)

编辑:Kaarel是对的,univ可以由functor / 3和arg / 3替换,如下所示:

bar([H|_],Item) :-
    functor(Goal,H,1),% unifies Goal with H(_)
    arg(1,Goal,Item),% unifies first argument of Goal with Item
    call(Goal).          % use this for portability

Prolog GNU – Univ运算符?说明的更多相关文章

  1. 用swift实现navigation bar的完全透明 & navigation bar中button的字体大小调整

    2>或者我们可以来改变这个返回按钮的样式,比如手动把它的文字字体大小调整下注意,因为我们其实是改变的UIBarButtonItem,所以,这段代码我们要放到Appdelegate中来实现。这样,所有的bar中的button类的字体都被强制设定为12号大小了

  2. swift 值类型和引用类型

    1.Struct是值类型,拷贝是值拷贝,Class是引用类型,拷贝是引用拷贝

  3. 如何在Swift中创建类方法/属性?

    Objective-C中的类(或静态)方法是在声明中完成的。如何在Swift中实现?它们称为typeproperties和typemethods,您使用类或静态关键字。

  4. Swift中的静态函数变量

    我试图找出如何声明一个静态变量只有本地的一个函数在Swift中。在C中,这可能看起来像这样:在Objective-C中,它基本上是一样的:但我似乎不能在Swift中做这样的事情。我已经尝试声明变量在以下方式:但这些都导致错误。>第一个抱怨“静态属性只能在类型上声明”。尝试声明一个带有静态变量的私有结构体。

  5. Swift带默认值的可选变量赋值(双重问号)

    所以我试图做和XCode6抱怨“后缀的操作数’!应该有可选类型;类型是’String’“在第二行。如果我将第一行更改为错误消失。这是一种缺点还是我只是做错了什么?无聚结算符a?b是一个捷径它返回左操作数展开或右操作数。所以foo的类型是String,第二行应该是没有感叹号,因为foo不是可选的,不能被解开。

  6. swift – 如何解开任意类型的可选值?

    给定一个[Any]的数组,其中包含可选值和非可选值,例如:我们如何提取在Any类型(如果有)的Optional的值,所以我们可以创建一个通用打印函数,只打印出值。这个printArray函数遍历并打印每个元素:其中将输出:我们如何更改它,以便它只打印底层值,以便它解包的值,如果它是可选的?将总是解包任何类型。

  7. swift – 从常规方法调用协议默认实现

    我想知道是否可能实现这样的事情。它在某种程度上类似于调用super。类中的方法来满足实现每个属性的需求等,但是我看不到使用struct实现相同的可能性。我不知道你是否仍然在寻找这个答案,但方法是从协议定义中删除该函数,将对象转换为Foo,然后调用它的方法:由于某种原因,它只有在函数未声明为协议的一部分,而是在协议的扩展中定义时才有效。

  8. swift – 使用依赖于其他实例变量的值初始化惰性实例变量

    我已经例如尝试将getEventCalendar从方法转换为函数,但这也无济于事.你可以使用一次只执行的闭包来捕获self的属性并在执行时使用它们.例如.W.r.t.对于你自己的尝试:你可以以同样的方式在这个曾经执行过的闭包中使用self的帮助(实例)函数.

  9. 泛型 – 如何在Swift的泛型类上实现NSCoding?

    我在Swift中遇到泛型类和NSCoding问题.具体来说,这个示例代码很好地工作:但是,当我尝试相同的代码,并添加一个泛型参数;当我尝试编码对象;我收到一个’无法识别的选择器发送到实例’错误:以下是错误详细信息和堆栈跟踪:当我读到这一点,当类是通用的时,Swift无法调用encodeWithCoder的实现.它是否正确?为了在泛型类上使用NSCoding,我该如何解决这个问题?

  10. 在Swift 3中如何记录函数的闭包参数的参数?

    在Xcode8beta和Swift3中,当您有一个以闭包为参数的方法时,例如:如何记录关闭所需的参数?据我所知,如果您标记它们,您只能记录关闭参数:这是不太理想的:它强制您在调用闭包时使用参数标签,如果有命名冲突,似乎没有办法区分两者.编辑:as@Arnaud指出,您可以使用_来阻止在调用闭包时使用参数标签:事实上,这是Swift3中唯一有效的方法,因为参数标签不再是类型系统的一部分.

随机推荐

  1. 微信小程序canvas实现水平、垂直居中效果

    这篇文章主要介绍了小程序中canvas实现水平、垂直居中效果,本文图文实例代码相结合给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. 使用HTML5做的导航条详细步骤

    这篇文章主要介绍了用HTML5做的导航条详细步骤,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. H5最强接口之canvas实现动态图形功能

    这篇文章主要介绍了H5最强接口之canvas实现动态图形功能,需要的朋友可以参考下

  4. Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现

    这篇文章主要介绍了Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  5. html5视频自动横过来自适应页面且点击播放功能的实现

    这篇文章主要介绍了h5视频自动横过来自适应页面且点击播放,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. 详解HTML5中的picture元素响应式处理图片

    这篇文章主要介绍了详解HTML5中的picture元素响应式处理图片,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. canvas像素点操作之视频绿幕抠图

    这篇文章主要介绍了canvas像素点操作之视频绿幕抠图的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. html5利用canvas实现颜色容差抠图功能

    这篇文章主要介绍了html5利用canvas实现颜色容差抠图功能,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  9. canvas绘制视频封面的方法

    这篇文章主要介绍了canvas绘制视频封面的方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  10. HTML5拖拽功能实现的拼图游戏

    本文通过实例代码给大家介绍了HTML5拖拽功能实现的拼图游戏,代码简单易懂,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

返回
顶部