lua

【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境

查看环境搭建,想必你的环境已经准备好了。一会我们将碰到这样的问题。接下来,我们需要创建一个Quick-COCOS2D-X3.3的项目。这里需要你查找相关资料完成该工程的创建。正如你看到的,我在"F:\Cocos2dx-Lua\Garfield"这个目录创建Quick工程。并且进入至“F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua”。同样我们看到了“genbindings.py”这个绑定脚本。让我们试着执行一下看看。

Cocos2d-x中用Lua实现剪切板的文字复制粘贴(iOS篇)

.hpp中我们声明一个想让Lua调用的函数:.cpp中的实现:在这一步里我们不需要做些什么实质的事情,因为一会儿我们需要在这里调OC。先让Lua能成功调到C++再说。下面我们再新建两个文件:lua_MyToLua_auto.cpp和lua_MyToLua_auto.hpp这两个文件是用来给Lua注册我们刚刚写的那个函数的。首先,我们把刚刚建的ClipboardHelper.cpp重命名为ClipboardHelper.mm.mm是C++和Objective-C的混编文件,里面既有C++的代码,也有OC的代

cocos2dx tolua c++

E:\source\client\core\frameworks\runtime-src\Classes\lua-stub里面的stub.cpp就是给lua调用的Stub.cppStub.hE:\source\client\core\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua里面的Stub.py就是它的tolua脚本生成之后的文件放到E:\source\client\core

记录一下Quick-Cocos2dx-Community lua绑定C++自定义类遇到的问题

然后是cd/Users/jiufenzhisan/Desktop/Quick-cocos2dx-Community/tools/tolua,即切换到tolua目录。ps:如果要用player3打开自己的项目,可以在/Users/jiufenzhisan/Desktop/Quick-Cocos2dx-Community/quick/player/proj.mac/player3.xcodeproj打开player3的工程。然后按照在自己项目中添加lua绑定过程的流程,在player3项目中也来一遍。而当我把

Cocos2dx -- 入门之c++ 调用lua

(注意,这里是不需要把头文件添加到Xcode里面的,只要指定include路径,编译的时候,编译器会自动去找的。)因为我的Lua文件夹的路径是:xxxx/CppCLua/lua-5.3.2,所以,我把searchpath和librarypath都别设置为:注意:如果直接添加lua的所有源码,则会编译报错。因为lua.c里面也有一个main函数。这个main函数是用来生成可执行程序的。下一课使用lua调用C++。

cocos2dx 在 Mac 下创建 lua 工程总结

但是,可以正常的在真机上进行运行测试,不会产生崩溃。)3.执行自己写的lua脚本在views下创建一个脚本文件,与MainScene同级,我这创建的是LoginLayer.lua,并写入自己的代码对入口函数进行修改:这样便运行出来了我们自己创建的程序:注意:1.代码的写法,为什么有的是':'(冒号),有的是'.'(点),注意二者的区分2.测试阶段可以使用print函数输出日志进行跟踪分析3.重申:Xcode运行报内存错误问题,如有解决办法,望指点一二,感激不尽!

【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 一 创建原生应用

QuickCocos2dx基于cocos2d-x+Lua的手机游戏开发引擎。cocos2d-x是用C++开发的游戏引擎为了提高开发效率利用tolua++工具将cocos2d-x的C++接口转为了Lua接口。将luabinding导出的C++接口重新封装成Lua风格的接口是最基本的工作。目标我们的目标就是将H5+和QuickCocos2dx两个框架整合起来,即一个App中可以实现两者互相通讯创建原生ios应用Xcode新建iosApplication原生项目结构至些原生应用创建完成,接下来需要配置项目的Bu

在Java应用程序中如何在Android上运行Lua脚本?

我正在开发一个使用Lua脚本的Java中的Android游戏.要执行这些脚本,我使用LuaJ与Java的ScriptEngine类.例如…然而,这显然不是在Android上支持的.有没有办法在Android上使用Lua脚本?也许有一种使用LuaJ直接编译和执行Lua脚本的方法.FYI,当我尝试在Android上运行这个代码时,我看到这个错误:更新:也许这个项目有一些有用的代码?总结以上是DEVMAX为你收集整理的在Java应用程序中如何在Android上运行Lua脚本?

cocos2dx-Lua引擎游戏脚本及图片资源解密与DUMP

我们看下cocos2d::extra::CCCrypto::decryptUF这个函数,通过IDA的F5插件,并不断修改变量名可以获得一个比较清晰的C代码。本来分析以为最终都会调用_initWithWebpData、_initWithJpgData、_initWithBpgData、_initWithPngData、_initWithTiffData、_initWithRawData这些函数的,但是实际上分别HOOK后并没有被拦截,所以最后还是HOOK了下cocos2d::extra::CCCrypto: