OpenResty安装Centos7.2 下载、解压安装包安装libpq、pcre、openssllibpq如果不安装libpq,则有可能报出以下错误:pcre如果不安装pcre,则有可能报出以下错误:openssl如果不安装openssl,则有可能报出以下错误:编译安装启动验证若有类似如下进程,则启动成功。
win平台下搭建cocos2dx 3.1.1 lua开发环境 VS2012+sublime text+lua 5.2.3 安装vs2012安装python2.7.3和环境配置下载cocos2dx3.1.1用vs2012打开test项目右键运行生成解决方案cocos2dx3.1.1新建lua项目cocos2dx3.1.1引擎目录依次找到toolscocos2d-consolebin,把cocos.py拖到在dos的command中然后继续输入新建项目的信息:newgame-pcom.test.app-llua我们这就可以在屏幕中提示的路径找到新建的项目game(当然,你也可以事前先进入到你想存放的路径,再新建项目。)因为coc
cocos2dx 3.2 lua绑定 3>pyCheetah下载pyCheetah从https://raw.github.com/dumganhar/my_old_cocos2d-x_backup/download/downloads/Cheetah.zip,并解压到"Python的安装目录\Lib\site-packages"4>NDKNDK版本必须使用r9b。1>改写Python脚本在目录\cocos2d-x\tools\tolua下找到genbindings.py,output_dir='%s/tools/tolua/auto'%pro
cocos2dx 3.0 quick lua schedler localscheduler={}加载方式:localscheduler=require(cc.PACKAGE_NAME..".scheduler")--------notestart-----计划一个全局帧事件回调,返回该计划的句柄1)scheduler.scheduleUpdateGlobal(listener)listener:回调函数returnsche
cocos2dx 3.X Lua复选框的用法ccui.CheckBox 本文用的图片资源是采用官方test中的,可自行在cocos2dx引擎中搜索文件名找到该资源哦.需要把函数写在前面,否则,后面调用的时候会说无法找到该函数,lua中提示函数为nil....--响应事件函数localfunctionselectedEvent(sender,eventType)ifeventType==ccui.CheckBoxEventType.selectedthencclog("
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_25]Cocos2d-x 浅谈Lua与C++函数间互相调用问题 所以LUA与C++之间互相调用是非常常见的。那么,如何将自己写的C++程序绑定进LUA中呢?其次,返回值return0是表示,C++函数会返回几个返回值给lua通过lua_pushstring来像lua返回返回值。下面是C++调用LUA的函数,首先有一点需要说明,C++调用lua函数,会重新载入一次lua函数所在的文件!
quick cocos3.3 目录、lua绑定等备忘 1、quick3.3新建的项目自带farmeworks\cocos\runtime\framewoks2、runtime可以自定义,如果要绑定自定义的类到lua要重新编译runtime,工程在frameworks\runtime-src\3、lua绑定工程项目在/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindingslua绑定的地方有如下:1、/fram
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义cpp类通过tolua++ binding LuaCocos2d后编译到Android运行黑屏(没有调用自定义cpp类)的问题! 唉,首先说点闲话–-。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大的指导下解决了此问题。本章基于上一篇与之前的项目整合cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!
cocos2dx 3.x 中 Lua socket 和 node.js 利用scoket互相通信读写二进制数据 cocos2dx3.x版本已经集成了luasocket所以可以直接使用无需自己集成。首先需要初始化luasocket如下:这里connect的两个参数就是,链接地址和端口号。如果不设置为非阻塞,那么在等待socket数据的时候冻结lua的执行能力。具体select的参数和返回值参看luasocketAPI。reads和writes表的长度说明了是否有数据需要读写。第二部分,node.js的数据读写。node.js我只是使用了原生的socketAPI并没有使用任何框架。封装了一个数据读写的模块如下:读写数据