关于cocos2dx3.0 cpp回调lua函数新方法
如果不懂,那么就看下tolua_Cocos2d_ScriptHandlerMgr_registerScriptHandler00这个方法吧,如果你看到下面这段代码,稍微有点lua基础的童鞋应该就明白了,如果不明白,那就只有回去翻翻有关lua和C++之间栈通信的资料吧,这里就不细说了我们回到最先的handleCallFuncActionEvent,下一步,他把结构体里面的value又强转成了Ref类型的值,如果这个不是空指针那么压入lua栈,最后根据getobjectHandler查到的lua函数ID,执行