cocos2dx lua 代码加密 代码加密使用luajit加密具体文件路径就是:....\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\src\src加密的工具windowsbat批处理:代码如下:由于字符集的原因,乱码部分是中文,你可以替换就OK,或者不管他
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程19脚本编程-Lua语法基础 Lua是一种动态类型的语言。Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。string(字符串)Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串和其它对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。Lua将nil作为界定数组结尾的标志。Lua所有的标准库都是用C语言写的。由于userdata类型可以将任意的C语言数据存储到Lua变量中。关系操作符Lua提供的关系
【Cocos2d-x Lua笔记六】游戏存储GameState GameState是Quick中的一个数据存储类,可以进行数据加密,数据校验。GameState.save保存数据,newValues是一个table。GameState.init对应于保存一个文件,此文件的内容就是newValues,所以我们需要更新数据的时候应该改变上面的GameData,然后保存GameData。
【绑定自定义类至Lua】二新建项目中配制环境 查看(一)环境搭建,想必你的环境已经准备好了。在《(一)环境搭建》中,为何最后一步是在Quick引擎中去完成绑定C++至Lua的脚本呢?原因是引擎帮我们设置好了引擎已有类文件绑定的一系列环境,但是我们不可能在引擎的源模版中去开发我们的项目,而是通过引擎模版创建我们自已独立的新项目,而当我们创建自已的新项目时,我们知道,新的项目会从源模版引擎中,将一些可能用到的引擎构成拷贝至新的项目中去,但是有些构成却不会拷贝。
【Cocos2d开发】 论Cocos2d-x+JS/Lua 貌似有人很多人在纠结在Cocos2d-x上对JSBind或者是LuaBind的选择.有人说Cocos2d团队不断的偏向Cocos2d-js.JS在官网上更新的频繁的脚步不断的加快。未来的模式上肯定是Cocos2d-x+Js模式为大势所驱。以下为我的个人看法:现在Cocos2d-x团队都有主攻JS和Lua的更新开发。Lua可以转成字节码这里的安全性就高于JS了,而且可编译,在上线中比较成功的产品大多都是Cocos2d-x+Lua进行开发的,Cocos2d-x+Jsbing貌似就没那么多了。Js方面个人也有用
cocos2dx使用lua和protobuf 为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试。socket使用的是cocos2dx集成的websocket。先说下环境:cocos2d-x-2.2.1+protobuf2.5.0+protoc-gen-lua+Python2.7.51.在protobuf目录下依次执行如下命令[plain]viewplaincopypythonsetup.pybuildpythonsetup.pyinstall2.在protoc-gen-lua目录下的plugin目录中新建protoc-gen-lu
Cocos2d-x教程(38)-iOS移植Android 无论是C++工程或Lua工程,修改Android.mk文件都是必须要做的,这个文件的目录在Lua工程中位于:项目工程文件/frameworks/runtime-src/proj.android/jni/Android.mk。C++的工程直接打开项目工程文件即可看到proj.android文件夹。大家可以对比一下,一个空的C++HelloWorld工程和一个空的Lua工程中,Android.mk文件的区别,这里笔者只给出笔者项目的最终Android.mk文件供大家参考。上面是笔者目前项目中的完整的Andro
cocos2dx原生lua绑定工具的总结 一、个人对“绑定”这词有两种理解1、lua绑定到C++,就是C++能调用到lua的东西,那必须让C++知道有哪些lua函数或变量可以用2、C++绑定到lua,就是lua能调用到C++的东西,当然也必须让lua知道有哪些C++小编可以给lua调用,所谓的“暴露”这里说的绑定就是第2种情况,在lua中能调用到Cocos2dx的函数。前面是原名,后面是lua新名。
cocos2d-x 之quick-ini 在cocos中,bindings-generator脚本代替了toLua++。首先在quick3.5下新建一个项目,cd进入工具-bin目录下,输入:cocosnewNB-llua-d./Projects。进入:D:\NB\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua目录你会看见很多ini文件,首先打开README.mdown。第一步:确定电脑中有`android-ndk-r9b`.第二步:Downloadpython2.7.3from.第三步:Addtheinstalledpatho
cocos2dx 加入lpack库 在cocos2d_lua_bindings项目的external目录下建立lpack目录1.lpack目录中增加lpack.c从https://github.com/LuaDist/lpack获取2.lpack目录增加lpack.h3.在manual/network/lua_extensions.c中增加如下内容4.测试结论:基本思路是:c++通过tolua绑定到lua中使用