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Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 游戏输入键盘事件,重力事件,触摸屏事件

下面,就是加入这些事件的方法:加入键盘事件,需要重写方法:加入重力感应事件,需要重写方法:加入触摸屏事件,需要重写方法:很显然,一个是按键点击方法,一个是按键释放方法。用setVeLocity设置速度,y方向用它自己的速度,x方向设为60。对于加入重力感应事件,主要是其参数accelerationacc,通过这个可以判断手机旋转的方向。用x轴判断重力的左右偏移。关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块

jquery – 禁用第一个和最后一个元素的keyCode

我已经制作了一个onkeydown函数,它横向运行li元素块,它运行得很完美,但我需要当第一个和最后一个li块聚焦时,左右键应该被禁用.有谁能建议一个正确的方法?工作参考是jsfiddle解决方法我是通过使用计数器来完成的,每次用户按下左或右时,都会检查其值.计数器只是ul标签内li元素的数量.然后,如果我们在计数器的值内,则只运行动画:我也更新了jsFiddle.

Cocos2d-x v3.2笔记——Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结

而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器Eventdispatcher来进行统一的管理。事件监听器主要有:触摸事件:EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce鼠标响应事件:EventListenerMouse键盘响应事件:EventListenerKeyboard加速计事件:EventListeneracceleration自定义事件:EventListenerCustom物理碰撞事件:EventListen

javascript – 如何有效地随机选择数组项而不重复?

我知道这个问题在许多方面存在,但我无法找到与我的具体效率问题相关的答案.我有下面的代码,工作得很好.我有一个10项数组,我从中随机选择一个项目.代码保留了最近5个选项的数组,这些选择不能随机选择.如果chooseName()函数最初选择在最近的5中使用的名称,它只会断开并再次调用自身,重复直到找到“唯一”名称.我有两个问题:>说这是一个“递归函数”是否正确?

Cocos2d-x3.0 捕捉Android的菜单键和返回键

Scene::init());//注册捕捉监听autolistenerkeyPad=EventListenerKeyboard::create();listenerkeyPad->onkeyreleased=CC_CALLBACK_2;_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listenerkeyPad,monospace!

Angular2有相当于$的文档

我已经开始研究Angular2,并基本完成了3个嵌套组件的工作.但是我无法解决如何向文档添加一个按键处理程序.如果没有,我如何听文本上的按键并对其做出反应?

【v2.x OGE教程 19】 引擎状态控制

return的boolean代表事件是否已处理,如果为false代表未处理,传递到别的onKeyDown中。因此,我们在onResumeGame和onPauseGame中只要将音乐和声音播放暂停就能完善的切换到Android桌面上与重新进入游戏中。