cocos2d

Cocos2d-x碰撞检查与消灭的实现

#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::cclayerColor{public://Method'init'incocos2d-xreturnsbool,insteadof'id'

Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南四

实现通用的update方法在Cocos2d2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:在Cocos2d3.x你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:

Cocos2dx加入Dragonbones支持

右击解决方案=>添加=>现有项目...,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj。右键Game项目=>属性=>通用属性=>添加新引用=>勾选libDragonbones。