Cocos2d-x碰撞检查与消灭的实现 #ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::cclayerColor{public://Method'init'incocos2d-xreturnsbool,insteadof'id'
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南四 实现通用的update方法在Cocos2d2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:在Cocos2d3.x你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:
cocos2d-iphone – Cocos2d Box2d或Chipmunk 只需打开名为“cocos2d-iphone”的Xcode项目,并查看Box2dtest和Chipmunkdemo。Box2d更强大,但是我觉得比Chipmunk更难使用。
【cocos2dx】无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE” 为什么会发生以上问题呢?我们看看源代码:看懂了吗?其实我们传递的是一个函数指针,说明我们传递的函数指针类型不正确。这里报错,多半是因为callback函数没有参数或是参数类型不正确导致的。
Cocos2dx加入Dragonbones支持 右击解决方案=>添加=>现有项目...,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj。右键Game项目=>属性=>通用属性=>添加新引用=>勾选libDragonbones。