Cocos2dx-jsb3.x精灵构建过程浅析:1、我们在使用精灵是一般类似于下面这样:this.sprite=newcc.Sprite;this.addChild;我们知道这样用,但是调用过程是怎样的呢?在cocos提供的script文件夹下有个jsb_create_apis.js文件,这里面有我们需要的函数:ifScriptingcore::getInstance()->executeFunctionWithOwner;returntrue;}3、下面这段,就是有关精灵调用的部分,看到了吧,这个函数,