cocos2d

cocos2d-x lua 场景的创建

cocos2d-xlua中场景的创建,层的创建及菜单的回调和动画的简单使用新建一个TestScene.lua在main.lua中调用运行看看效果

cocos2d 3.X Shader 变暗和变灰

Sprite更改颜色无法表现出这样的效果。也就是说,只要把每个像素的颜色乘以一个比1小的数,就会有变暗的效果了!

Cocos2d 3.3 lua Camera使用

一般来说2d游戏不太需要使用Camera,所以cocos2d就没太重视Camera,直到了3.3这个版本才较容易使用Camera。在Cocos2d3.3以前,只能用类似第一种方式来实现,一个视觉欺骗,这次有了Camera我们就可以用第二种方式来实现了,更加符合逻辑。决定了那些东西会被Camera看到。

Cocos2D游戏之旅六:流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效

二、单个详解流星:1、粒子系统CCParticleMeteor创建流星效果2、定时器移动位置产生坠落效果==================================================================烟花:粒子系统CCParticleFireworks创建烟花效果==================================================================火焰:粒子系统CCParticleFire创建火焰效果============

cocos2d 基本知识

1.DrawNodedrawRect全屏:pad:460,320.iphone:400,3002.cocos2d-x-3.13.1&ios10.1:不设置position,ios模拟器屏幕上就看不到了3.cocos2d-xconsole生成初始项目:~/Desktop/cocos2d-x-3.13.1/tools/cocos2d-console/bin/cocosnewHelloMath-lcpp

cocos2d随机数

srand;intn=rand()%100+1;//生成1-100之间的随机数,包括100

Cocos2d 2.0将UIView添加到CClayer openglview已弃用

我有一些麻烦添加一个UIView到cocos2dv2.0,因为openGlView已被弃用,我无法添加视图.我在寻找另外一种方法来做到这一点,但是找不到任何东西.任何人都可以告诉我在所有cc层之前添加一个UIView的新方法?或者我该如何完成这个?使用这个而不是openGLView: