cocos2d

cocos2d.x 各个版本API

cocos2d.x2.2.1http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V2.2.1/index.htmlCocos2d-x3.0http://www.cocos.com/doc/cocos2d-x-3.0/index.html中英文APICocos2d-x3.4http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cp

用Cocos2d -android1开发了个2048

最近学习了一波Cocos2d,因为比较懒,所以选择看一波学习视频。然后发现现在全是用Cocos2dx的,android1已经淘汰了,尼玛。只能自己摸索这随便瞎搞,目标是模仿一个deemo的简单游戏,不过那个界面太多了,游戏过程又好麻烦,估计还要弄好久。于是先上手搞了一个简单的2048,记得大一的时候用js在网页上弄过一个,这次加上动画效果果然酷炫了很多。嗯嗯,貌似图片有点大结果apk也变得好大,这个有点烦。。。

如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)

该篇博客由iOS课程团队的JohannFradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是HotAppsFactory的共同创建者.在本系列课程中,你将学到如何在一个简单的Cocos2D游戏中添加A*寻路算法.在你学习本课程之前,如果你先阅读过IntroductiontoA*Pathfinding将会非常有帮助.它将带你遍历我们将要实现算法的基本概念,并附带有带插图的例子.AddtheA*PathfindingAlgorithmtothissimpleCocos2Dgame!

cocos2D一----第一个cocos2D程序

简介我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d,严格来说叫做cocos2d-iphone,因为cocos2d有很多个版本,我们学习的是iphone版本的。使用了cocos2d,你可以编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期。在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,不过cocos2d还是比较受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基于cocos2d,其中3个进入过TOP10的排名,其中的StickWars曾排名第一。

cocos2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记

项目是lua所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x,尝试在c++上写。首先包含头文件:注意一点的是cocos2d一定要在ui前面,不然会报错然后在头文件中声明:我们需要的就是这个type,因为后面触发点击事件的时候,还是需要处理begin,end等事件,所以这里需要这个type接下来绑定点击事件:这里需要用的是toucheventselector然后就可以在menuCloseCallback函数中处理begin,end等事件了。

译如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分

原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d教程截图:在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。如果你还没有准备好的话,你可能需要先从《如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏》系列教程开始学起,因为我们这个教程使用了大量的基本概念,而这些概念都可以从上面的教程中获取。这个图片和《如何使用cocos2

cocos2dx3.3线程简单使用

//HelloWorld声明添加变量#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{public://there'sno'id'incpp,sowerecommendreturningtheclassinstancepo