Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十七部分 Toast提示框 在缴纳过路费时,在角色附近显示减少的资金数,收到过路费的角色显示增加的资金数,效果如图网上有不少这方面的资料,我拿来稍微修改了一下写一个CocosToast吐司类现在修改一下GameBaseScene的payTolls方法点击下载代码http://download.csdn.net/detail/lideguo1979/8334883未完待续...................
cocos2d-android & cocos2d-android-1 原文地址Question:Cananybodypleaseexplainmewhatisthedifferencebetweencocos2d-androidandcocos2d-android-1?Whatarethefunctionalitiesdifferbetweenthem?Andtherelateddetails..Iwassearching,butnotyetgetanythinga
Cocos2d基础学习 使用cocos2d能提高开发效率。Cocos2d的核心类:1、CCDirector:导演类是游戏当中的组织者和领导者,负责调度游戏当中的一切对象和资源。第二课:Cocos2d的下载地址:https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d本身是一个库文件,设置成非库文件。第三课:1、创建一个Cocos2d应用程序。
cocos2d单例 Layer::init()){returnfalse;}//addlayerorbtnandsoon.}******************************************************************************************************************************************************************************************2.如何在场景中添加Layer?D
Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一) 原文链接关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些问题.该问题典型的答案是:update:在每一帧调用一次,而fixedUpdate:保持一个恒定的调用率.我将会就Cocos2d-Swift中的update和fixedUpdate做一些解答,但是同样这些也适用于Unity中的Update和FixedUpdate方法.但这是神马意思呢?而且更重要的是,在Cocos2D中什么时候用update,什么时候用fi
Cocos2d-X 3.4版-地图无限滚动与边缘检测《赵云要格斗》 Map类改变的最少,直接贴代码了Map.hMap.cpp最后,当然我们需要在Scene中添加IMap对象,然后再update中检测hero和map的的位置关系,以决定是hero移动呢还是map移动,从而实现地图无限滚动的效果。将update修改为:PS:多写博客,帮助自己,方便他人!
关于cocos2dx的ObjectFactory 从cocos2dx的实现来看,通过ObjectFactory实现了,自动注册,将类型与创建UI接口对应,在UI解析方面,将类型与解析类别对应,都是通过ObjectFactory来实现的,下面我看看相关分析:1、首先我们要将类型与相应的UI创建方法建立对应,那么需要一个数据结构,在ObjectFactory里有一个叫TInfo,而Instance是一个指针类型,其定义:在TInfo的构造函数里,有如下实现:由于是ObjectFactory是一个单例,只要是通过该构造函数,通过ObjectFactory就可以
〖用cocos2d-android引擎写游戏〗(一)第一个程序HelloWorld cocos2d和cocos2d-x引擎想必大家都已经非常熟悉,这次向大家介绍一下cocos2d的android平台移植版~cocos2d-android引擎,该引擎采用Java编写,适合所有已经掌握了Java基础和有一定Android开发经验的朋友们学习,关于cocos2d-android的详细信息看。第一步:创建一个AndroidProject,SDK版本为2.3.3,同创建普通的Android应用一样,如下图所示:第二步:导入cocos2d-android的jar包,该引擎jar包下载地址:http: