cocos2d

cocos2d_x_04_计时器_数据存储

一、计时器的使用效果图:点击屏幕,移动头像至指定位置后,停止计时器类型为SEL_SCHEDULE实质是一个函数指针,指向的是Ref的一个成员方法,参数float,返回值void场景的.h头文件场景类的实现.cpp文件关键代码:二、用户偏好UserDefault三、FileUtils文件操作工具类它屏蔽了不同的平台maciosandroid等FileUtils文件写出和读入演示如果是Mac平台,则可

vs+BSDSocket+cocos2d-x+lua游戏开发

cocos2d-x3.41.引入#include"ODSocket.h"报一大堆宏定义错误经过试验,#include"ODSocket.h"#include"cocos2d.h"先后顺序交换即可,编译通过,刚开始用C++,让人纠结.

修正Cocos2d 2.2的GL crash问题

解决方案来自:stackoverflow问题是随机崩溃GL渲染错误,位置在CCTextureAtlas的这一行:解决方案添加下面这句话到指定语句之后指定语句:在这些代码中例子:

【Cocos2d入门教程八】浅析Cocoss2d下的多点触控

而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventdispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。OK.于Cocos2d的多点触摸的学习就分享到此,有讲得不对的地方还望指出进行探讨互相学习!

cocos2dx新手引导类封装

做游戏新手引导式必不可少的一部分,使用opengl封装一个新手引导类,可以通用,代码如下:.h文件.cpp文件

cocos2dx 消除箱子

另类消除开心玩不停100关等你来闯闲暇的时候玩一关,没有关卡限制,随意选关,完全免费通过左右上下滑动箱子达到三个及以上消除掉箱子,箱子可以通过滑动交换位置,箱子会自由落体落到最底部http://app.youxibaba.cn/app/info/appid/290102消除箱子欢迎支持,所用到的cocos2d知识基本上我都发表到博客了的欢迎支持,做这个所遇到的难点也都在博客中欢迎查看安贝市场(市场