我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类
cocos2d-x2.x与cocos2d-x3.x差异cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从cocos2d-x3.x开始,用bindings-generator脚本代替了toLua++。接下来说怎么用bindings-generator脚本:1、写自己的C++类,按照cocos2d-x的规矩,继承cocos2d::Ref类,以便使用cocos2d-x的内存回收机制。首先是自定义的C++类。