c++

零基础学cocos2dx 3.0顺带学C++第一篇 切换场景

#ifndef_APP_DELEGATE_H_#define_APP_DELEGATE_H_#include"cocos2d.h"/***cocos2d应用入口类*官方解释这里使用私有继承的原因是隐藏了一些导演类的接口*C++不是很懂,后期再好好研究下*/classAppDelegate:privatecocos2d::Application{public://构造函数,构造一个AppDelegateAppDelegate();//析构函数,用于回收垃圾,释放空间,这里是虚函数,建议包括本人在内的newC

运行旧代码或某些旧版本的Microsoft Visual Studio

我不明白为什么只有当我添加了第二个而构造函数应该已经调用了函数.setCourseName()我尝试过包括头文件、更正构建财产,比如检查构建、重新启动MVS、关闭并重新打开解决方案、复制解决方案,但在我看来,这是一个错误。

2017 年热门编程语言排行榜,你的语言上榜没?

2016年11月的排名结果显示,Java依然是最受大家欢迎的语言,C和C++排名紧随其后。GitHub在2016年9月年度会议之前,Github在此分享了其统计报告。随后它在平台上公布了热门语言排行表。该公司支持30多种编程语言,用户可随心选择。按照使用量排名,Java排在第一位,Javascript,PHP和C以一万多的差距尾随其后。

从文件读取数据到列表C++

我正在尝试将数据从文件读取到程序的列表中,但无法正常工作,data.txt如下所示:我希望这些由新行分隔的项目都是列表中的一员,我已经提供了如何在python中解决这一问题的代码,以及如何尝试使用下面的类在C中解决它。蟒蛇C类谢谢你的帮助!

c++游戏教程使用easyx做出大飞机

这篇文章主要为大家介绍了c++游戏教程使用easyx实现大飞机示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

ubuntu下的c/c++环境搭建

\n");return0;}然后保存.又或者你可以在终端输入:gvimhello.c然后同样输入代码保存.然后在终端输入:gcc-Wallhello.c-ohello如果没有发现错误,那就再输入./hello那么在终端里.你就可以看到你的程序输出:Hello,ubuntu!在终端输入以下命令:sudoapt-getinstallgnome-core-develsudoapt-getinstalllibglib2.0-doclibgtk2.0-doc(可跳过)sudoapt-getinstalldevhel

使用Cocos2d-x-3.6创建Lua项目Cocos Code IDE V1.2可调试

于是这时我就卸载了新版安装了CocosCodeIDEv1.2.0版本。首先当这个版本选择EngineMode的时候,总是报Lua:不能找到D:\cocos2d-x-3.6\templates\lua-template-runtime\runtime\android/PrebuiltRuntimeLua.apk,请确保引擎是完整的并重试一次,不难理解程序检测到我指定的cocos2dx目录缺少关键性文件,就报错了。

cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsb

1JS调用C++3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个jscontext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。上述的c++代码会在spidermonkey运行环境中生成相应的js接口,所以,我们不需要自己额外写对应的js接口。从运行结果可以看到,js调用成功,并获取到返回值。复制代码cc.game.onStart=function(){cc.view.setDesignResolutionSize;cc.view.resizeWithbr

容器

cocos2dx提供的容器有CcArray,CcDiction。cocos2dx既然使用c++语言,为什么不采用stl提高的容器,还要自己去重新实现一套呢。这首先要从cocos2dx的内存管理机制说起,cocos2dx采用引用计数机制,每个对象都维护一个引用计数器,当计数器为0时,该对象就会被自动释放回收。cocos实现的容器都完成了这个功能,而c++标准stl模板容器没有此功能。为了方便对象的引用操作,cocos框架提供了很多宏,简化了代码。如果p为NULL,则不进行操作