当iOS应用程序在后台启动时,我应该避免使用UI吗?

我的目的是避免在后台加载大量的UI,这可能会浪费我在后台有限的时间来实际响应位置更新.例如,假设我有一些RootViewController初始化并保存整个控制器/视图层次结构,我应该在viewDidLoad中执行:?或者我应该“信任”iOS忽略所有这些UI任务,因为它会知道它处于后台状态?解决方法您可以忽略这些并让操作系统处理它,只要小心,如果您有长时间运行的BG任务,它们可能有也可能没有时间完成,所以最好小心,因为它不允许您永远运行任务.

ios – 如何在swift3中增加String.Index?

在swift2.3中运算符用于string.index增加例如.一世我改为swift3代码发生了“一元运算符”不能应用于’@valueString.Index’类型的操作数(又名’@lvalueString.CharacterView.Index’)“在swift3中我改写了例如.i=1但是这段代码无法解决.请帮我.解决方法String.Index是String.CharacterView.Ind

ios – UIViewController的子类不捕获触摸事件

我有一个UIViewController的父类.我创建的B类是A类的子类.发生的事情是我无法使用touchesBegan等方法捕获B类中的触摸事件.但是如果我在A类中实现这些方法……它们就会被调用.解决方法您需要在UIView子类中实现这些方法,而不是在UIViewController子类中.

ios – 在角色的第一场比赛中Swift分裂字符串

我正在尝试在Swift中创建一个iOS应用程序,它要求我在一行的第一个冒号(:)中拆分一行文本.我已经尝试在字符串上使用componentsSeparatedByString方法,但除了收到错误声明“’Nsstring’没有名为’componentSeparatedByString’的成员”之外,该方法实际上并没有按我的意愿行事.对于更多的上下文,我试图在游戏中分离一条线,即形式进入角色的名字和线

ios – Swift 2.0中的动态可选属性

我已经看过这篇文章OptionaldynamicpropertiesinSwift,但我不想在NSObject中包装该类.这只是关于Realm数据库我没有nil属性,但我认为这是一个很好的方式来建模我的数据库.在可以在https://realm.io/docs/swift/latest/中找到的Realm文档中,它表示支持选项.这是我的码这是我的错误我知道这是与上面的帖子相同的代码和错误,但我很好

UILabel导致应用程序在添加到视图时崩溃(仅限Xcode 6和iOS 8)

我已将我的项目转换为Xcode6,以便为iOS8构建.但是,特定的UILabel会导致应用程序在添加到视图层次结构时崩溃.这是我收到的唯一错误日志:我无法在项目中的任何位置找到contentInsetsFromFonts方法.此外,我甚至无法在网上任何地方找到它的参考,包括Apple的文档.我没有为这个UIViewController使用NIB,因此UI是在loadView方法中构建的:该应用程序

ios – 在后台线程中写入Realm后,主线程看不到更新的数据

>清除数据库.>进行API调用以获取新数据.>将从API检索到的数据写入后台线程中的数据库中.>从主线程上的数据库中读取数据并渲染UI.在步骤4中,数据应该是最新数据,但我们没有看到任何数据.解决方法具有runloops的线程上的Realm实例,例如主线程,updatetothelatestversionofthedataintheRealmfile,因为通知被发布到其线程的runloop.在后台