我正在尝试检索CoMetactor中的url参数以验证数据源是否与目标匹配,例如用户从房间A发送消息,该消息应该仅在房间A中接收和显示,而不是在B或C中.

我试过了:

S.param("message").openor("")

但它总是空的,可以这样做吗?或者是否有另一种方法可以阻止彗星消息进入他们不应该去的地方?

在此先感谢任何帮助,非常感谢:)

CoMetactors存在于会话之外,因此无法访问(大部分)它.解决方案是使用包含所需会话数据的初始化消息初始化actor.可能会在LiftRules中使用某种帮助器来做到这一点.我在手机上并从记忆中重述这一点,但希望它足以继续下去.

具体来说,你将要做的事情如下:

for (
  session <- S.session
  message <- S.param("message")
) {
  session.setupComet("myCoMetactor",Some("unique name,if you want it"),message)
}

在你的Boot.scala中.

查看LiftSession多一点.我认为可能有一种方法可以挂钩到LiftRules,以便在创建会话时调用相关代码…

更新:如果我们发送一个包含以下内容的案例类,那么这就是您的CoMetactor的样子:

// ...
session.setupComet(
  "myCoMetactor",Message(message)
)
// ...
case class Message(text: String)

class CometMessage extends CoMetactor { 
  override def lowPriority = {
    case Message(text) => {
      // do something here with the text,whether settings a SessionVar or even just a plain var
    }
  }
}

ajax – SCALA Lift – S.tram访问Comet Actor的更多相关文章

  1. HTML5实现直播间评论滚动效果的代码

    这篇文章主要介绍了HTML5实现直播间评论滚动效果的代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. 前端监听websocket消息并实时弹出(实例代码)

    这篇文章主要介绍了前端监听websocket消息并实时弹出,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. HTML5之消息通知的使用(Web Notification)

    通知可以说是web中比较常见且重要的功能,私信、在线提问、或者一些在线即时通讯工具我们总是希望第一时间知道对方有了新的反馈。本篇文章主要介绍了HTML5之消息通知的使用(Web Notification),感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  4. three.js模拟实现太阳系行星体系功能

    这篇文章主要介绍了three.js模拟实现太阳系行星体系功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. HTML5中的Web Notification桌面通知功能的实现方法

    这篇文章主要介绍了HTML5中的Web Notification桌面通知功能的实现方法,需要的朋友可以参考下

  6. HTML5仿微信聊天界面、微信朋友圈实例代码

    小编最近开发一个基于html5开发的一个微信聊天前端界面,功能很全面,下面小编给大家分享实例代码,需要的朋友参考下

  7. HTML5的postMessage的使用手册

    HTML5提出了一个新的用来跨域传值的方法,即postMessage,这篇文章主要介绍了HTML5的postMessage的使用手册的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. HTML5页面无缝闪开的问题及解决方案

    这篇文章主要介绍了HTML5页面无缝闪开方案,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  9. ios – Testflight无法安装应用程序

    我有几个测试人员注册了testflight并连接了他们的设备……他们有不同的ios型号……但是所有这些都有同样的问题.当他们从“safari”或“testflight”应用程序本身单击应用程序的安装按钮时……达到约90%并出现错误消息…

  10. xcode找不到匹配的配置文件

    我有一个AdhociOS应用程序,它给了我“在xcode6中找不到匹配的配置文件”,我创建了一个Adhoc配置文件,下载它,双击它并在General–Identity下选择了一个团队.但我接着得到了那条消息,并尝试使用“修复问题”按钮没有帮助.在构建设置–供应配置文件–发布我有“自动”.任何人都可以帮助我,我完全迷失了……

随机推荐

  1. xe-ajax-mock 前端虚拟服务

    最新版本见Github,点击查看历史版本基于XEAjax扩展的Mock虚拟服务插件;对于前后端分离的开发模式,ajax+mock使前端不再依赖后端接口开发效率更高。CDN使用script方式安装,XEAjaxMock会定义为全局变量生产环境请使用xe-ajax-mock.min.js,更小的压缩版本,可以带来更快的速度体验。

  2. vue 使用 xe-ajax

    安装完成后自动挂载在vue实例this.$ajaxCDN安装使用script方式安装,VXEAjax会定义为全局变量生产环境请使用vxe-ajax.min.js,更小的压缩版本,可以带来更快的速度体验。cdnjs获取最新版本点击浏览已发布的所有npm包源码unpkg获取最新版本点击浏览已发布的所有npm包源码AMD安装require.js安装示例ES6Module安装通过Vue.use()来全局安装示例./Home.vue

  3. AJAX POST数据中文乱码解决

    前端使用encodeURI进行编码后台java.net.URLDecoder进行解码编解码工具

  4. Koa2框架利用CORS完成跨域ajax请求

    实现跨域ajax请求的方式有很多,其中一个是利用CORS,而这个方法关键是在服务器端进行配置。本文仅对能够完成正常跨域ajax响应的,最基本的配置进行说明。这样OPTIONS请求就能够通过了。至此为止,相当于仅仅完成了预检,还没发送真正的请求呢。

  5. form提交时,ajax上传文件并更新到&lt;input&gt;中的value字段

  6. ajax的cache作用

    filePath="+escape;},error:{alert;}});解决方案:1.加cache:false2.url加随机数正常代码:网上高人解读:cache的作用就是第一次请求完毕之后,如果再次去请求,可以直接从缓存里面读取而不是再到服务器端读取。

  7. 浅谈ajax上传文件属性contentType = false

    默认值为contentType="application/x-www-form-urlencoded".在默认情况下,内容编码类型满足大多数情况。在这里,我们主要谈谈contentType=false.在使用ajax上传文件时:在其中先封装了一个formData对象,然后使用post方法将文件传给服务器。说到这,我们发现在JQueryajax()方法中我们使contentType=false,这不是冲突了吗?这就是因为当我们在form标签中设置了enctype=“multipart/form-data”,

  8. 909422229_ajaxFileUpload上传文件

    ajaxFileUpload.js很多同名的,因为做出来一个很容易。我上github搜AjaxFileUpload出来很多类似js。ajaxFileUpload是一个异步上传文件的jQuery插件传一个不知道什么版本的上来,以后不用到处找了。语法:$.ajaxFileUploadoptions参数说明:1、url上传处理程序地址。2,fileElementId需要上传的文件域的ID,即的ID。3,secureuri是否启用安全提交,默认为false。4,dataType服务器返回的数据类型。6,error

  9. AJAX-Cache:一款好用的Ajax缓存插件

    原文链接AJAX-Cache是什么Ajax是前端开发必不可少的数据获取手段,在频繁的异步请求业务中,我们往往需要利用“缓存”提升界面响应速度,减少网络资源占用。AJAX-Cache是一款jQuery缓存插件,可以为$.ajax()方法扩展缓存功能。

  10. jsf – Ajax update/render在已渲染属性的组件上不起作用

    我试图ajax更新一个有条件渲染的组件。我可以确保#{user}实际上是可用的。这是怎么引起的,我该如何解决呢?必须始终在ajax可以重新呈现之前呈现组件。Ajax正在使用JavaScriptdocument.getElementById()来查找需要更新的组件。但是如果JSF没有将组件放在第一位,那么JavaScript找不到要更新的内容。解决方案是简单地引用总是渲染的父组件。

返回
顶部