QQ上黏黏的小红点很好玩有木有,于是自己也想实现一番,看到iOS实现的人比较少,Android的比较多,于是这个就用iOS来实现哈~

效果图:

这里写图片描述 

调试图:

这里写图片描述

其实从实现来讲,我是先实现第二张图的效果的。

Devmax小编给大家说下实现思路

1.了解原理,以及如何绘制“黏黏”形状(即绘制两圆加两条贝塞尔曲线)。

2.新建UIView(AZMetaBallCanvas),作为单独画布用来绘制“黏黏”形状,用程序实现算法,并绘制出来。

3.给画布(AZMetaBallCanvas)添加attach:(UIView *)方法,并添加手势监听,重绘,使得任意 view 都能够被在画布上拥有“黏黏”效果。

4.根据连心线的距离加上判断是否要断开,用户手指离开时也要根据距离来判断是爆炸动画还是回弹动画。

详细过程

首先必须要了解小红点拖拽的过程形状是什么,其实就是类似元球效果(MetaBall)。仔细观察可分析发现,就是两个大小不一样的圆加上两条贝塞尔曲线构成的。

这里写图片描述

关于算法部分,我已经分解成了另外一篇博文,强烈建议不清楚该形状是怎么画出来的同学先看一下《【算法分析】QQ“一键退朝”之详细计算方法》

1.绘制拖拽

既然怎么求坐标点画出来我们已经知道了,现在就可以去实现了。

首先新建一个“画布”,继承自UIView

//AZMetaBallCanvas.h
@interface AZMetaBallCanvas : UIView
@property(nonatomic,strong) Circle *centerCircle;
@property(nonatomic,strong) Circle *touchCircle;
@end

Circle为自定义实体类,里面定义了一些圆的基本属性,如圆心坐标、半径等。

为什么要新建一个画布?

因为小红点是能够全屏拖动的,别看QQ上它存在某一行Cell,但其实你可以把它拉到别的Cell上去,这就需要给小红点足够的位置来绘制,就干脆新建一个画布专门用来绘制小红点的动作好了。

AZMetaBallCanvas目前包含两个属性,两个圆,一个中心圆,一个触摸圆,按照需求来看,中心圆应该是位置不变的,触摸圆会跟随手指触摸屏幕的位置而改变,后面需要在两个圆之间画上贝塞尔曲线来构成元球效果。

接下来开始写AZMetaBallCanvas的实现

//AZMetaBallCanvas.m
#define RADIUS 40.0
@interface AZMetaBallCanvas() {
UIBezierPath *_path;
CGPoint _touchPoint;
}
@end
@implementation AZMetaBallCanvas
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
self = [super initWithCoder:aDecoder];
NSLog(@"initWithCorder");
if (self) {
[self initData];
}
return self;
}
- (void)initData {
_touchCircle = [Circle initWithcenterPoint:self.center radius:RADIUS];
_centerCircle = [Circle initWithcenterPoint:self.center radius:RADIUS];
_touchPoint = self.center;
NSLog(@"self.center (%f, %f)", self.center.x, self.center.y);
}
@end

先初始化两个圆的位置,默认在View的中心,并在init、initWithFrame、initWithCoder等父类构造函数中加入自定义初始化方法initData。

重写绘制方法

如同Android中的onDraw(),iOS中的drawRect能够被重写绘制,然后调用[view setNeedsDisplay]来通知重绘。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
_path = [[UIBezierPath alloc] init];

[self drawCenterCircle];

[self drawTouchCircle:_touchPoint];

[self drawBezierCurveWithCircle1:_centerCircle Circle2:_touchCircle];
}

如同算法分析中所讲,在绘制的时候,我们只需要绘制两个圆(drawCenterCircle、drawTouchCircle)和连接两圆的贝塞尔曲线(drawBezierCurve),算法其实就是照抄《【算法分析】QQ“一键退朝”之详细计算方法》

iOS自带贝塞尔曲线UIBezierPath,其自带画圆方法addArcWithCenter: radius: startAngle: endAngle: clockwise:,所以我们只要调用就好啦!

#pragma mark draw circle --- 画圆
- (void) drawCenterCircle {
[self drawCircle:_path circle:_centerCircle];
}
- (void) drawTouchCircle:(CGPoint)center {
_touchCircle.centerPoint = center;
[self drawCircle:_path circle:_touchCircle];
}
- (void)drawCircle:(UIBezierPath *)path circle:(Circle *)circle {
[_path addArcWithCenter:circle.centerPoint radius:circle.radius startAngle:0 endAngle:360 clockwise:true];
[_path fill];
[_path stroke];
[_path removeAllPoints];
}

#pragma mark draw curve --- 画贝塞尔曲线
- (void)drawBezierCurveWithCircle1:(Circle *)circle1 Circle2:(Circle *)circle2 {
float circle1_x = circle1.centerPoint.x;
float circle1_y = circle1.centerPoint.y;
float circle2_x = circle2.centerPoint.x;
float circle2_y = circle2.centerPoint.y;
//连心线的长度
float d = sqrt(powf(circle1_x - circle2_x, 2)   powf(circle1_y - circle2_y, 2));
//连心线x轴的夹角
float angle1 = atan((circle2_y - circle1_y) / (circle1_x - circle2_x));
//连心线和公切线的夹角
float angle2 = asin((circle1.radius - circle2.radius) / d);
//切点到圆心和x轴的夹角
float angle3 = M_PI_2 - angle1 - angle2;
float angle4 = M_PI_2 - angle1   angle2;
float offset1_X = cos(angle3) * circle1.radius;
float offset1_Y = sin(angle3) * circle1.radius;
float offset2_X = cos(angle3) * circle2.radius;
float offset2_Y = sin(angle3) * circle2.radius;
float offset3_X = cos(angle4) * circle1.radius;
float offset3_Y = sin(angle4) * circle1.radius;
float offset4_X = cos(angle4) * circle2.radius;
float offset4_Y = sin(angle4) * circle2.radius;
float p1_x = circle1_x - offset1_X;
float p1_y = circle1_y - offset1_Y;
float p2_x = circle2_x - offset2_X;
float p2_y = circle2_y - offset2_Y;
float p3_x = circle1_x   offset3_X;
float p3_y = circle1_y   offset3_Y;
float p4_x = circle2_x   offset4_X;
float p4_y = circle2_y   offset4_Y;
CGPoint p1 = CGPointMake(p1_x, p1_y);
CGPoint p2 = CGPointMake(p2_x, p2_y);
CGPoint p3 = CGPointMake(p3_x, p3_y);
CGPoint p4 = CGPointMake(p4_x, p4_y);
CGPoint p1_center_p4 = CGPointMake((p1_x   p4_x) / 2, (p1_y   p4_y) / 2);
CGPoint p2_center_p3 = CGPointMake((p2_x   p3_x) / 2, (p2_y   p3_y) / 2);
[self drawBezierCurveStartAt:p1 EndAt:p2 controlPoint:p2_center_p3];
[self drawLineStartAt:p2 EndAt:p4];
[self drawBezierCurveStartAt:p4 EndAt:p3 controlPoint:p1_center_p4];
[self drawLineStartAt:p3 EndAt:p1];
[_path moveToPoint:p1];
[_path closePath];
[_path stroke];
}

2.监听手势

简单版

最简单的其实就是直接在AZMetaBallCanvas中重写touchXXX等一系列方法,然后在其中调用setNeedsDisplay通知UIView重绘。

#pragma mark touch event
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
_touchPoint = [touch locationInView:self];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
_touchPoint = [touch locationInView:self];
[self setNeedsDisplay];
}

现在其实差不多第二张图的效果已经出来了,差的就是更改两圆的半径方法。

这里写图片描述

改变半径的方法就非常简单了

#pragma 改变半径
-(void)changeCenterCircleRadiusTo:(float)radius {
_centerCircle.radius = radius;
[self setNeedsDisplay];
}
-(void)changeTouchCircleRadiusTo:(float)radius {
_touchCircle.radius = radius;
[self setNeedsDisplay];
}

普通版

根据现象发现,我们需要通过拖拽小红点来移动它,而不是我们手指点哪,小红点就在哪,所以我们需要给小红点增加手势监听,而不是“画布”。

于是我们改为在画布添加方法- (void)attach:(UIView *)item;,然后再给传入的view添加Pan手势。

- (void)attach:(UIView *)item {
UIPanGestureRecognizer *drag = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(drag:)];
item.userInteractionEnabled = YES;
[item addGestureRecognizer:drag];
}
- (void)drag:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
//得到触摸点
_touchPoint = [recognizer locationInView:self];
//得到触摸的view
UIView *touchView = recognizer.view;
switch (recognizer.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:{
//touch开始:在画布上绘制一个touchView的副本
//...此部分参看源码
break;
}
case UIGestureRecognizerStateChanged:{
//移动中:记录触摸位置,更改touchView和touchCircle的坐标位置
[self resetTouchCenter:_touchPoint];
break;
}
case UIGestureRecognizerStateEnded: {
//touch结束:根据连心线长度判断是执行爆炸动画还是弹簧动画
//...此部分参看源码
break;
}
default:
break;
}
[self setNeedsDisplay]; //重绘
}

以上内容是小编给大家介绍的IOS设置QQ小红点消除的方法(一键退朝),希望对大家有所帮助。

IOS设置QQ小红点消除的方法(一键退朝)的更多相关文章

  1. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  2. iOS实现拖拽View跟随手指浮动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现拖拽View跟随手指浮动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  3. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  4. ios – Testflight无法安装应用程序

    我有几个测试人员注册了testflight并连接了他们的设备……他们有不同的ios型号……但是所有这些都有同样的问题.当他们从“safari”或“testflight”应用程序本身单击应用程序的安装按钮时……达到约90%并出现错误消息…

  5. ibm-mobilefirst – 在iOS 7.1上获取“无法安装应用程序,因为证书无效”错误

    当我的客户端将他们的设备更新到iOS7.1,然后尝试从AppCenter更新我们的应用程序时,我收到了上述错误.经过一番搜索,我找到了一个类似问题的帖子here.但是后来因为我在客户端使用AppCenter更新应用程序的环境中,我无法使用USB插件并为他们安装应用程序.在发布支持之前,是否有通过AppCenter进行下载的解决方法?

  6. ios – 视图的简单拖放?

    我正在学习iOS,但我找不到如何向UIView添加拖放行为.我试过了:它说“UIView没有可见的接口声明选择器addTarget”此外,我尝试添加平移手势识别器,但不确定这是否是我需要的它被称为,但不知道如何获得事件的坐标.在iOS中注册移动事件回调/拖放操作的标准简单方法是什么?

  7. ios – 什么控制iTunes中iPhone应用程序支持的语言列表?

    什么控制iPhone应用程序的iTunes页面中支持的语言?

  8. ios – 获得APNs响应BadDeviceToken或Unregistered的可能原因是什么?

    我知道设备令牌在某些时候是有效的.用户如何使其设备令牌变坏?从关于“未注册”的文档:Thedevicetokenisinactiveforthespecifiedtopic.这是否意味着应用程序已被删除?.您应该看到四种分发方法:如果您选择AppStore或Enterprise,您将在后面的对话框中看到Xcode将APNS权利更改为生产:如果选择AdHoc或Development,则aps-environment下的文本将是开发,然后应与后端的配置匹配.

  9. ios – 当我关闭应用程序时,我从调试器获得消息:由于信号15而终止

    我怎么能解决这个问题,我不知道这个链接MypreviousproblemaboutCoredata对我的问题有影响吗?当我cmd应用程序的Q时,将出现此消息.Messagefromdebugger:Terminatedduetosignal15如果谁知道我以前的问题的解决方案,请告诉我.解决方法>来自调试器的消息:每当用户通过CMD-Q(退出)或STOP手动终止应用程序(无论是在iOS模拟器中还是

  10. ios – NSUbiquityIdentityDidChangeNotification和SIGKILL

    当应用程序被发送到后台时,我们会删除观察者吗?我遇到的问题是,当UbiquityToken发生变化时,应用程序终止,因为用户已经更改了iCloud设置.你们如何设法订阅这个通知,如果你不这样做,你会做什么来跟踪当前登录的iCloud用户?

随机推荐

  1. iOS实现拖拽View跟随手指浮动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现拖拽View跟随手指浮动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  2. iOS – genstrings:无法连接到输出目录en.lproj

    使用我桌面上的项目文件夹,我启动终端输入:cd然后将我的项目文件夹拖到终端,它给了我路径.然后我将这行代码粘贴到终端中找.-name*.m|xargsgenstrings-oen.lproj我在终端中收到此错误消息:genstrings:无法连接到输出目录en.lproj它多次打印这行,然后说我的项目是一个目录的路径?没有.strings文件.对我做错了什么的想法?

  3. iOS 7 UIButtonBarItem图像没有色调

    如何确保按钮图标采用全局色调?解决方法只是想将其转换为根注释,以便为“回答”复选标记提供更好的上下文,并提供更好的格式.我能想出这个!

  4. ios – 在自定义相机层的AVFoundation中自动对焦和自动曝光

    为AVFoundation定制图层相机创建精确的自动对焦和曝光的最佳方法是什么?

  5. ios – Xcode找不到Alamofire,错误:没有这样的模块’Alamofire’

    我正在尝试按照github(https://github.com/Alamofire/Alamofire#cocoapods)指令将Alamofire包含在我的Swift项目中.我创建了一个新项目,导航到项目目录并运行此命令sudogeminstallcocoapods.然后我面临以下错误:搜索后我设法通过运行此命令安装cocoapodssudogeminstall-n/usr/local/bin

  6. ios – 在没有iPhone6s或更新的情况下测试ARKit

    我在决定下载Xcode9之前.我想玩新的框架–ARKit.我知道要用ARKit运行app我需要一个带有A9芯片或更新版本的设备.不幸的是我有一个较旧的.我的问题是已经下载了新Xcode的人.在我的情况下有可能运行ARKit应用程序吗?那个或其他任何模拟器?任何想法或我将不得不购买新设备?解决方法任何iOS11设备都可以使用ARKit,但是具有高质量AR体验的全球跟踪功能需要使用A9或更高版本处理器的设备.使用iOS11测试版更新您的设备是必要的.

  7. 将iOS应用移植到Android

    我们制作了一个具有2000个目标c类的退出大型iOS应用程序.我想知道有一个最佳实践指南将其移植到Android?此外,由于我们的应用程序大量使用UINavigation和UIView控制器,我想知道在Android上有类似的模型和实现.谢谢到目前为止,guenter解决方法老实说,我认为你正在计划的只是制作难以维护的糟糕代码.我意识到这听起来像很多工作,但从长远来看它会更容易,我只是将应用程序的概念“移植”到android并从头开始编写.

  8. ios – 在Swift中覆盖Objective C类方法

    我是Swift的初学者,我正在尝试在Swift项目中使用JSONModel.我想从JSONModel覆盖方法keyMapper,但我没有找到如何覆盖模型类中的Objective-C类方法.该方法的签名是:我怎样才能做到这一点?解决方法您可以像覆盖实例方法一样执行此操作,但使用class关键字除外:

  9. ios – 在WKWebView中获取链接URL

    我想在WKWebView中获取tapped链接的url.链接采用自定义格式,可触发应用中的某些操作.例如HTTP://我的网站/帮助#深层链接对讲.我这样使用KVO:这在第一次点击链接时效果很好.但是,如果我连续两次点击相同的链接,它将不报告链接点击.是否有解决方法来解决这个问题,以便我可以检测每个点击并获取链接?任何关于这个的指针都会很棒!解决方法像这样更改addobserver在observeValue函数中,您可以获得两个值

  10. ios – 在Swift的UIView中找到UILabel

    我正在尝试在我的UIViewControllers的超级视图中找到我的UILabels.这是我的代码:这是在Objective-C中推荐的方式,但是在Swift中我只得到UIViews和CALayer.我肯定在提供给这个方法的视图中有UILabel.我错过了什么?我的UIViewController中的调用:解决方法使用函数式编程概念可以更轻松地实现这一目标.

返回
顶部