我正在用 javascript编写游戏.这个应用程序在我的浏览器上运行良好(快速),
但是用android webview运行它有点麻烦.

>启动应用程序的时间需要5秒或更长时间(我认为这有点慢,但也许这是正常的?)
>在游戏菜单中,我有一个方法:

this.showCredits = function() {
document.getElementById('core-credits-layer').style.display = 'block';
document.getElementById('core-credits').style.display = 'block';
var parent = this;

$.ajax({
    url: 'content/credits.html',dataType: 'html',success: function(data,status,response) {
        var  Now = new Date();
        var s = Now.getSeconds()-parent.test.getSeconds();
        console.log('success ajax: '+s);
        document.getElementById('core-credits').scrollTop = 0;
        document.getElementById('core-credits').innerHTML = response.responseText;
        console.log('finished');
    },error: function() {
        console.error('Failed fetch credits');  
    }
});
}

因此,在单击“信用”菜单后立即出现控制台日志(“已完成”,成功的最后一行()).但是在我看到div #core-credits之前,它可能需要6s(或多或少).
在我的浏览器中,我点击后立即看到#core-credits.
但第二次点击该菜单点我在1-2s之后得到了div.
我现在不知道那是什么,我不这么认为,这是一个缓存的事情,因为我很快就进入了success()回调.

Java方面:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    requestwindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    Context context = this.getApplicationContext();

    SharedPreferences wmbPreference = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
    boolean isFirstRun = wmbPreference.getBoolean("FirsTRUN",true);
    if(isFirstRun) {
        this.copyAudioFiles(context);
    }

    WebView mWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
    mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
    mWebView.getSettings().setDomStorageEnabled(true);
    mWebView.getSettings().setJavaScriptCanopenWindowsAutomatically(true);

    String data = context.getFilesDir().getPath();
    mWebView.getSettings().setDatabasePath(data+"data/"+this.getPackageName()+"/databases/");
    mWebView.getSettings().setAllowFileAccess(true);
    mWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
    String data_root = Environment.getExternalStorageDirectory()+"/"
        +this.getPackageName();
    mWebView.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html?system=android&" +
        "data_root="+data_root);  
}

我在Eclipse中的虚拟平板设备上以及我真正的华硕平板电脑上都存在性能问题.

动画(jquery show(‘slow’))有时真的很慢或很破碎.例如(这是纸牌游戏),玩家变成9张带有节目(‘慢’)动画的牌,每2或3次我得到3或8张牌而不是9 ^^.

以上所有这些都适用于Chrome或firefox等浏览器.
我正在使用Android 4.1.

激活硬件加速没有帮助.关于webview的渲染问题有各种各样的帖子,但只有硬件加速解决方案,这没有帮助.

解决方法

在这种情况下忘记硬件加速 – it’s a false friend.在大多数情况下,它甚至比软件渲染慢.

但是你可以优化很多小东西:

写更快的javascript

>在适用的情况下,始终使用选择器缓存(在代码中只应出现一次document.getElementById(‘core-credits’)
>分组/解耦(参见下一点或直接使用setTimeout)代码执行和DOM操作(总是触发单个元素的重绘或 – 更糟糕的是 – 文档的重排)
>在某些应用程序中,我看到使用requestAnimationFrame Polyfill进行dom操作的良好结果 – 不一定会导致更高的帧速率,但在我的情况下,它允许我正确地“抛弃”openlayers地图(而不是设备只是没有对touchmove)

对Android友好

>就像intel appframework(以前的jqmobi ui)那样,大量使用css3转换而不是尝试jquery风格的“tick”动画
>删除border-radius,而是使用透明的png方法
> Android上其他昂贵的效果图应该是:(-webkit-)box-shadow,文本阴影和各种渐变(再次可以用于交换旧学校的png)

希望这有所帮助 – 将尝试详细说明,分别说明.纠正信息,因为我现在继续在我自己的应用程序中对抗web webview缓慢.

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