我正在为iPhone应用程序创建一个Web服务来进行交互.

当我的客户端在服务器端上传图像时,我希望我的PHP脚本调整图像的大小,同时保持宽高比,以便它适合iPhone屏幕. (即最长边为< = 960而最短的< = 640 我在JS中创建了一个模型,只是因为我发现它更容易做得很快. 我很确定,尽管我可能错了,但这不是最有效的方式.有人可以用更好的逻辑(特别是开始时的位置)纠正我,还是更接近数学的方法?

var w = 960,h = 960,new_w,new_h;
if (w >= h && w > 960 || h >= w && h > 960 || w >= h && h > 640 || h >= w && w > 640) {
    if (w > h) {
        if (w>960) {
            new_w = 960;
            new_h = h*(new_w/w);
        }
        if (h>640) {
            new_h = 640;
            new_w = w*(new_h/h);
        }
    }
    else {
        if (h>960) {
            new_h = 960;
            new_w = w*(new_h/h);
        }
        if (w>640) {
            new_w = 640;
            new_h = h*(new_w/w);
        }
    }
}
我认为以下几点应该给你这个想法.它不是任何特定的语言,而是一个类似C的伪代码.
shortSideMax = 640;
longSideMax = 960;
function Resize(image)
{
    if (image.width >= image.height)
    {
        if (image.width <= longSideMax && image.height <= shortSideMax)
            return image;  // no resizing required
        wRatio = longSideMax / image.width;
        hRatio = shortSideMax / image.height;
    }
    else
    {
        if (image.height <= longSideMax && image.width <= shortSideMax)
            return image; // no resizing required
        wRatio = shortSideMax / image.width;
        hRatio = longSideMax / image.height;
    }

    // hRatio and wRatio Now have the scaling factors for height and width.
    // You want the smallest of the two to ensure that the resulting image
    // fits in the desired frame and maintains the aspect ratio.
    resizeRatio = Min(wRatio,hRatio);

    newHeight = image.Height * resizeRatio;
    newWidth = image.Width * resizeRatio;

    // Now call function to resize original image to [newWidth,newHeight]
    // and return the result.
}

这个代码的效率或者你所拥有的效率不会是一个问题.实际调整图像大小所需的时间将缩短进行两次比较,两次除法和两次乘法所需的时间.

这是一个“更数学”的方法吗?我想,因为它把你的四个案件分解为两个.但是这种做法基本上是一样的.

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