HTML 5 <canvas> 标签定义和用法

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

实例

如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>

< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的

大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上

canvas.width  canvas.height  //指定canvas的宽高
canvas.getContext("2d");   //返回绘制的环境
context.moveTo(10,10) //从(10,10)开始画
context.lineTo(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100)
context.stroke()   //开始绘制(线条)
context.lineWidth=3   //设置线条的宽度
context.strokeStyle="#f00"   设置线条的颜色  stroke笔画的意思
context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill()  //着色,,填充的颜色(颜色块)
context.beginPath();   //定义一个新的路径
context.closePath();   //用在路径结束,
  如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭
//从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形
  context.fillRect(20,30,64,36);    //rect矩形
//绘制弧和圆
context.arc(
 centetx,centery,radius,  //圆心坐标及半径
 startingAngle,enddingAngle,  //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值
 anticlockwise=false   //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。
  默认:顺时针。。true以逆时针绘制
)
//调用arc函数
//以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PI
context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)
//全局变量
WINDOW_WIDTH=1024;    WINDOW_HEIGHT=768;
//调用全局变量
canvas.width=WINDOW_WIDTH;
//render()函数  render(context);
renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)

总结

以上所述是小编给大家介绍的HTML5 Canvas标签及基本使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对Devmax网站的支持!
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