一、为什么会有Lottie动画呢?

在前端程序员根据UI视觉稿实现页面效果时一直存在这样的一种“矛盾” - 动画效果更完美与工期成本的矛盾。一般来说,页面中包含的动画效果越复杂,前端程序员在实现时需要的工期成本越大,尤其是在官网、大促活动、活动拉新等包含巨多动画效果的场景中,动画实现需要的时间占据了大部分工期时间,而工期往往是非常紧凑的。同时后期还经常伴随着与UI设计师的反复“拉扯” - 动画方向要改变下,运动的路径曲线要再调整下,这个圆角值不太圆,这个图片辛苦再替换下。诸如此类,都是让程序员脑袋变秃的罪魁祸首之一!

在反复的拉扯“折磨”中,有一批程序员就在不停的思索,将动画的设计实现与使用进行物理分割,让专业的人做更专业的事儿!

  • 产出某种物料:让对色彩、交互更专业的UI同学完成动画的设计、实现、优化,产出一种可供识别的物料;
  • 以某种形式直接识别、使用物料:前端研发通过某种形式直接识别该物料,调用后页面直接渲染动画,无须再配置路径动画、描边动画等;

基于这样的思考与探索,Lottie动画应运而生!

二、Lottie介绍

Lottie是一款由airbnb开源的跨平台动画渲染库,支持Android, iOS, Web, Windows平台。是专门用于解析从AE(Adobe After Effects)中通过Bodymovin插件导出的JSON文件,直接渲染动画。

Lottie官网的传送门在此点我你将见证神奇

本文的重点在于如何使用导出的JSON文件,在AE中如何开发动画以及插件Bodymovin的使用欢迎查阅其他相关资料~

一图胜千言 ~代码片段

该示例代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Lottie</title>
    <!-- 重点:引入Lottie JS 文件 -->
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lottie-web/5.9.4/lottie.min.js"></script>
    <style>
      #app {
        width: 400px;
        height: 400px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <!-- 定义动画渲染的容器 -->
    <div id="app"></div>
  </body>
  <script>
    // loadAnimation 渲染动画
    const lottieAnimationItem = lottie.loadAnimation({
      // 选取一个容器,用于渲染动画
      container: document.querySelector("#app"),
      // 定义JSON文件路径
      path: "https://assets10.lottiefiles.com/packages/lf20_l3qxn9jy.json",
      // 是否循环播放
      loop: true,
      // 渲染的格式svg/canvas/html,svg性能更优,兼容性更好
      renderer: "svg",
    });
  </script>
</html>

开发人员进行简单的配置,引入Lottie,加载相应的JSON文件,动画就实现了!简不简单,神不神奇!

专业的人做专业的事儿,后期即使UI设计MM又多动画做出了调整,做为开发的你唯一需要做的就是将文件替换一下即可!是不是又可以挽救几根头发了~

Lottie Files是一个专门针对Lottie动画设计、分享的网站。你可以在这个网站上上传自己制作的lottie动画,也可以浏览其他设计师上传的lottie动画,也可以快速体验,方便而有趣。

三、Lottie常见属性和方法

loadAnimation参数配置

属性名 描述
container 渲染动画所需容器
renderer 动画渲染类型,svg/canvas/html
loop 是否循环播放,布尔值
autoplay 是否自动播放,布尔值
path 一个指定的JSON文件路径,注意这里会发起一个http请求json文件
animationData JSON动画数据,与path属性不共存

TIPS: 当设置path属性的时候,并不是简单的一个相对路径或者是绝对路径引入,而是lottie会发送一个http请求,访问这个json文件。如果是在vue/react项目中要注意最终的打包访问路径。

考虑页面性能更优,建议使用svg渲染方式,通过path加载远程JSON文件,使用animationData会让json文件打包到JS中,

loadAnimation方法返回的对象

属性名 类型 描述
play () => void 播放动画
pause () => void 暂停动画
stop () => void 停止动画
play () => void 播放动画
setSpeed (number) => void 设置播放速度
destroy () => void 销毁动画

四、封装Lottie - React Hooks版

为了在项目中能够快速复用,将Lottie动画渲染简易封装成react组件Lottie

安装依赖

# lottie-web是针对web渲染的库
yarn add lottie-web

Lottie组件封装:

import React, { useRef, useEffect, useMemo, forwardRef, useImperativeHandle, Ref } from 'react';
import lottie, { AnimationItem } from 'lottie-web';
// 渲染类型
type rendererType = 'svg' | 'canvas' | 'html';
// 常用属性
interface IProps {
  // 是否循环播放
  loop?: boolean;
  // 渲染动画的类型
  renderer?: rendererType;
  // 是否自动播放
  autoplay?: boolean;
  // 动画渲染数据,与path互斥
  animationData?: any;
  // JSON文件路径,与animationData互斥
  path?: string;
}
export default forwardRef((props: IProps, ref: Ref<any>) => {
  // 设置props的默认值
  const { loop = true, renderer = 'svg', path = '', animationData, autoplay = true } = props;
  // 设置动画渲染的容器
  const containerEle = useRef(null);
  // 对外暴露的ref对象
  const lottieAnimation = useRef(null);
  // 指定想父级调用组件暴露的ref对象,方便元素控制当前动画的播放与暂停
  useImperativeHandle(ref, () => ({
    // 获取当前动画对象实例
    getInstance: () => lottieAnimation.current,
    // 播放,继续播放
    play: () => {
      lottieAnimation.current.play();
    },
    // 暂停动画
    pause: () => {
      lottieAnimation.current.pause();
    },
    // 停止动画,区别于暂停动画pause()
    stop: () => {
      lottieAnimation.current.stop();
    }
  }));
  // 缓存动画的相关配置
  const animationOptions = useMemo(() => {
    const options: IProps = {
      loop,
      renderer,
      autoplay
    };
    // 优先取animationData
    if (animationData) {
      options.animationData = animationData;
    } else {
      options.path = path;
    }
    return options;
  }, [loop, renderer, path, animationData, autoplay]);
  useEffect(() => {
    if (!containerEle.current) {
      return;
    }
    // 渲染动画
    const lottieAnimationItem: AnimationItem = lottie.loadAnimation({
      container: containerEle.current,
      ...animationOptions
    });
    // 将渲染后的动画示例对象赋值给lottieAnimation.current,对外暴露
    lottieAnimation.current = lottieAnimationItem;
    // 一定要注意这里的对象销毁,避免内存泄露,以及重复渲染动画
    return () => {
      // 重置为null
      lottieAnimation.current = null;
      // 销毁动画对象
      lottieAnimationItem.destroy();
    };
  }, [animationOptions]);
  // 因为lottie动画是无线宽高的,所以这里直接设置渲染的容器宽度、高度为父级元素100%即可
  return <div ref={containerEle} style={{ width: '100%', height: '100%' }}></div>;
});

五、Lottie组件的引入与调用

  • 指定path或animationData
import React, { useRef } from "react";
import "./styles.css";
import Lottie from "./lottie";
import animationData from "./animation.json";
export default function App() {
  // 初始化ref
  const lottieRef = useRef(null);
  return (
    <div className="App">
      {/* 指定路径 */}
      <div className="container">
        <button
          onClick={() => {
            if (!lottieRef.current) {
              return;
            }
            // 暂停动画
            lottieRef.current.pause();
          }}
        >
          暂停
        </button>
        <button
          onClick={() => {
            if (!lottieRef.current) {
              return;
            }
            // 从当前状态继续向前播放
            lottieRef.current.play();
          }}
        >
          播放
        </button>
        <button
          onClick={() => {
            if (!lottieRef.current) {
              return;
            }
            // 停止动画,恢复到初始状态,注意与pause()方法的区别
            lottieRef.current.stop();
          }}
        >
          停止
        </button>
        <Lottie ref={lottieRef} path="https://assets10.lottiefiles.com/packages/lf20_l3qxn9jy.json"></Lottie>
      </div>
      {/* 指定animationData */}
      <div className="container">
        <Lottie animationData={animationData}></Lottie>
      </div>
    </div>
  );
}

codesandbox地址:codesandbox.io/s/funny-res…

效果图:

结语

以上就是Lottie动画前端开发使用技巧的详细内容,更多关于前端开发Lottie动画的资料请关注Devmax其它相关文章!

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