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我可以从相机获取RGBA帧数据,我想以H.264格式进行编码.我使用FFmpeg对H.264视频进行编码和解码,但是在640×480的帧大小中,我的需求太慢了.我想使用硬件加速来加快编码和解码,那么我该怎么做呢?此外,我需要能够通过网络流式传输编码的视频,并在另一端进行解码.如何才能做到这一点?
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我使用jquerymobile和phonegap为android开发了一个应用程序.我通过usb将应用程序部署到我的设备上.应用程序的性能非常糟糕,尤其是在滚动更长的列表时.奇怪的是:如果我只是打开手机上的浏览器并直接访问index.html,整个应用程序运行顺畅.相同的技术,相同的内容.我不使用phonegapnativeapi或类似的东西.在android4.0.2上测试了phonegap1.5.0和1.7.0rc1,jquerymobile1.1.0.有任何想法吗?
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有谁知道如何从android.view.GLES20displayList释放位图.为什么它会让它们保持活力,即使你清洁,让我们说,ImageView手动?或许有一种方法可以禁用GLES20displayList,尝试在AndroidManifest中使用android:hardwareAccelerated=“false”,仍然没有运气.看起来只受4.2(1)影响更新:看起来你无法在4.2.1上
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(找不到任何确认信息,也不知道DXVA2是多余的,可能是DXVA-HD超越了吗?但是没有一个类型存在于我的头文件.他们还指定使用最少的Windows8.我相信使用MF我需要Windows8SDK,现在包括所有的directx库/标题.所以这与Windows7保持一个空白…是否可以获得硬件加速视频解码?D3D11具有视频api,基本上是DXVA2,上面略微改变了界面.你需要很好的了解h.264比特流来进行(真的!
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趁着项目处于交付阶段有点空余时间就安排我去做。手册上讲得很明白,芯片支持h.264硬件解码。在一番搜索研究后,终于在ubuntu下实现了GPU硬解。现在看来,其实事情很简单,在ubuntu下使用mplayer播放1080P的视频,cpu占用率不高就行了——就这么简单。下面是实现这个功能的步骤:1、安装vaapi及drm库:sudoapt-getinstalllibdrm-intel1libva1libva-intel-vaapi-drivervainfo2、安装intel集显驱动:
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像我这样的Ubuntu脑残粉,电脑上只安装了Ubuntu,但是有时又必须得使用Windows,于是就装了一个Windows虚拟机,使用的是VMware,问题出在默认设置下启动虚拟机无法启动3D硬件加速,下面看看如何解决。如果以上两步你都做了,但是问题依旧,那么可以尝试替换显卡驱动,进入系统设置-软件更新-附加驱动,如图,可以看到所有兼容本机的驱动,都替换一下试试,我的计算机使用默认的配置即可启用硬件加速。
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我一直都找不到–所以如果你这样做,请指出我正确的方向.我也想知道JavaFX2.0将如何改变java游戏编程.从我所阅读的内容和我所做的小实验中我可以肯定地说编码更加愉快.我相信它运行在比常规Javaswing或基于awt的东西更快的硬件加速图形引擎上.但它是否足以支持任何复杂的整个游戏框架?
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特别是,我如何构建我的DOM,以获得最直接的滚动实现的最佳机会?
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>这个转换必须在cpu上完成,还是能以某种方式卸载到GPU进行并行处理?埃里克.解决方法转换可能是GPU处理的一个很好的选择,但是你要对转换的数据做什么?
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我可以在iPhone/iPad上找到“硬件加速AES加密”的参考资料.但是我可以找到的AES加密的API根本就不谈硬件加速.有人有任何想法,如果这些API是硬件加速的还是其他的?解决方法是.截至4.3,如果消息具有>64个块,则AES的CCCrypt函数将使用硬件加速实现.除了AES之外,当输入为>时,SHA-1也被硬件加速.4096字节.