版本:3.2.31

computed 的函数签名

// packages/reactivity/src/computed.ts

// 只读的
export function computed<T>(
  getter: ComputedGetter<T>,
  debugOptions?: DebuggerOptions
): ComputedRef<T>
// 可写的 
export function computed<T>(
  options: WritableComputedOptions<T>,
  debugOptions?: DebuggerOptions
): WritableComputedRef<T>
export function computed<T>(
  getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>,
  debugOptions?: DebuggerOptions,
  isSSR = false
)

上面的代码为 computed 的函数重载。在第一个重载中,接受一个 getter 函数,并返回 ComputedRef 类型的值。也就是说,在这种情况下,computed 接受一个 getter 函数,并根据 getter 的返回值返回一个不可变的响应式 ref 对象。

如下面的代码所示:

const count = ref(1)
// computed 接受一个 getter 函数
const plusOne = computed(() => count.value   1)

console.log(plusOne.value) // 2

plusOne.value   // 错误

在第二个重载中,computed 函数接受一个具有 get 和 set 函数的 options 对象,并返回一个可写的 ref 对象。

如下面的代码所示:

const count = ref(1)
const plusOne = computed({
  // computed 函数接受一个具有 get 和 set 函数的 options 对象
  get: () => count.value   1,
  set: val => {
    count.value = val - 1
  }
})

plusOne.value = 1
console.log(count.value) // 0

第三个重载是第一个重载和第二个重载的结合,此时 computed 函数既可以接受一个 getter 函数,又可以接受一个具有 get 和 set 函数的 options 对象。

computed 的实现

// packages/reactivity/src/computed.ts

export function computed<T>(
  getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>,
  debugOptions?: DebuggerOptions,
  isSSR = false
) {
  let getter: ComputedGetter<T>
  let setter: ComputedSetter<T>

  // 判断 getterOrOptions 参数 是否是一个函数
  const onlyGetter = isFunction(getterOrOptions)
  if (onlyGetter) {
    // getterOrOptions 是一个函数,则将函数赋值给取值函数getter 
    getter = getterOrOptions
    setter = __DEV__
      ? () => {
          console.warn('Write operation failed: computed value is readonly')
        }
      : NOOP
  } else {
    // getterOrOptions 是一个 options 选项对象,分别取 get/set 赋值给取值函数getter和赋值函数setter
    getter = getterOrOptions.get
    setter = getterOrOptions.set
  }

  // 实例化一个 computed 实例
  const cRef = new ComputedRefImpl(getter, setter, onlyGetter || !setter, isSSR)

  if (__DEV__ && debugOptions && !isSSR) {
    cRef.effect.onTrack = debugOptions.onTrack
    cRef.effect.onTrigger = debugOptions.onTrigger
  }

  return cRef as any
}

在 computed 函数的实现中,首先判断传入的 getterOrOptions 参数是 getter 函数还是 options 对象。

如果 getterOrOptions 是 getter 函数,则直接将传入的参数赋值给 computed 的 getter 函数。由于这种情况下的计算属性是只读的,因此不允许设置 setter 函数,并且在 DEV 环境中设置 setter 会报出警告。

如果 getterOrOptions 是 options 对象,则将该对象中的 get 、set 函数分别赋值给 computed 的 gettter 和 setter。

处理完 computed 的 getter 和 setter 后,则根据 getter 和 setter 创建一个 ComputedRefImpl 类的实例,该实例是一个 ref 对象,最后将该 ref 对象返回。

下面我们来看看 ComputedRefImpl 这个类。

ComputedRefImpl 类

// packages/reactivity/src/computed.ts

export class ComputedRefImpl<T> {
  public dep?: Dep = undefined

  // value 用来缓存上一次计算的值
  private _value!: T
  public readonly effect: ReactiveEffect<T>

  public readonly __v_isRef = true
  public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean

  // dirty标志,用来表示是否需要重新计算值,为true 则意味着 脏, 需要计算
  public _dirty = true
  public _cacheable: boolean

  constructor(
    getter: ComputedGetter<T>,
    private readonly _setter: ComputedSetter<T>,
    isReadonly: boolean,
    isSSR: boolean
  ) {
    this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
      // getter的时候,不派发通知
      if (!this._dirty) {
        this._dirty = true
        // 当计算属性依赖响应式数据变化时,手动调用 triggerRefValue 函数 触发响应式
        triggerRefValue(this)
      }
    })
    this.effect.computed = this
    this.effect.active = this._cacheable = !isSSR
    this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly
  }

  get value() {
    // the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376
    // 获取原始对象
    const self = toRaw(this)
    // 当读取 value 时,手动调用 trackRefValue 函数进行追踪
    trackRefValue(self)
    // 只有脏 才计算值,并将得到的值缓存到value中
    if (self._dirty || !self._cacheable) {
      // 将dirty设置为 false, 下一次访问直接使用缓存的 value中的值
      self._dirty = false
      self._value = self.effect.run()!
    }
    // 返回最新的值
    return self._value
  }

  set value(newValue: T) {
    this._setter(newValue)
  }
}

缓存计算属性,避免多次计算:

为了避免多次访问计算属性时导致副作用函数多次执行,在 ComputedRefImpl 类中定义了一个私有变量 _value 和一个公共变量 _dirty。其中 _value 用来缓存上一次计算的值,_dirty 用来表示是否需要重新计算值,值为 true 时意味着「脏」, 则计算属性需要重新计算。在读取计算属性时,会触发 getter 函数,在 getter 函数中,判断 _dirty 的值是否为 true,如果是,才重新执行副作用,将执行结果缓存到 _value 变量中,并返回最新的值。如果_dirty 的值为 false,说明计算属性不需要重新计算,返回上一次计算的结果即可。

数据变化,计算属性需重新计算:

当计算属性的依赖数据发生变化时,为了使得计算属性是最新的,Vue 在 ComputedRefImpl 类的构造函数中为 getter 创建了一个副作用函数。在该副作用函数中,判断 this._dirty 标记是否为 false,如果是,则将 this._dirty 置为 true,当下一次访问计算属性时,就会重新执行副作用函数计算值。

计算属性中的 effect 嵌套:

当我们在另一个 effect 中读取计算属性的值时,如下面代码所示:

const sumResult = computed(() => obj.foo   obj.bar)

effect(() => {
  // 在该副作用函数中读取 sumResult.value
  console.log(sumResult.value)
})

// 修改 obj.bar 的值
obj.bar  

如上面的代码所示,sumResult 是一个计算属性,并且在另一个 effect 的副作用函数中读取了 sumResult.value 的值。如果此时修改了 obj.bar 的值,期望的结果是副作用函数重新执行,但实际上并未重新触发副作用函数执行。

在一个 effect 中读取计算属性的值,其本质上就是一个典型的 effect 嵌套。一个计算属性内部拥有自己的 effect ,并且它是懒执行的,只有当真正读取计算属性的值时才会执行。当把计算属性用于另外一个 effect 时,就会发生 effect 嵌套,外层的 effect 不会被内层 effect 中的响应式数据收集。因此,当读取计算属性的值时,需要手动调用 trackRefValue 函数进行追踪,当计算属性依赖的响应式数据发生变化时,手动调用 triggerRefValue 函数触发响应。

总结

computed 的实现,它实际上就是一个懒执行的副作用函数,通过 _dirty 标志使得副作用函数可以懒执行。dirty 标志用来表示是否需要重新计算值,当值为 true 时意味着「脏」, 则计算属性需要重新计算,即重新执行副作用。

到此这篇关于Vue3 计算属性computed的实现原理的文章就介绍到这了,更多相关Vue3 computed实现内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Vue3 计算属性computed的实现原理的更多相关文章

  1. vue3获取当前路由地址

    本文详细讲解了vue3获取当前路由地址的方法,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  2. 详解Vue中Computed与watch的用法与区别

    这篇文章主要介绍了Vue中computed和watch的使用与区别,文中通过示例为大家进行了详细讲解,对Vue感兴趣的同学,可以学习一下

  3. 十分钟带你快速上手Vue3过渡动画

    在开发中我们想要给一个组件的显示和消失添加某种过渡动画,可以很好的增加用户体验,下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何快速上手Vue3过渡动画的相关资料,需要的朋友可以参考下

  4. 用vue3封装一个符合思维且简单实用的弹出层

    最近新项目中需要一个弹窗组件,所以我就做了一个,下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用vue3封装一个符合思维且简单实用的弹出层,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

  5. 使用Vite+Vue3+Vant全家桶快速构建项目步骤详解

    这篇文章主要为大家介绍了使用Vite+Vue3+Vant全家桶快速构建项目步骤详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

  6. vue3中$attrs的变化与inheritAttrs的使用详解

    $attrs现在包括class和style属性。 也就是说在vue3中$listeners不存在了,vue2中$listeners是单独存在的,在vue3 $attrs包括class和style属性, vue2中 $attrs 不包含class和style属性,这篇文章主要介绍了vue3中$attrs的变化与inheritAttrs的使用 ,需要的朋友可以参考下

  7. Android基础之常用控件属性介绍

    大家好,本篇文章主要讲的是Android基础之常用控件属性介绍,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览

  8. vue3中proxy的基本用法说明

    这篇文章主要介绍了vue3中proxy的基本用法说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  9. Elasticsearch属性单词常用解析说明

    这篇文章主要介绍了Elasticsearch属性单词常用解析说明,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  10. 如何利用vue3实现一个俄罗斯方块

    俄罗斯方块这个游戏相信大家都玩过,下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用vue3实现一个俄罗斯方块的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部