试想一下如果这里的 console.log 是渲染页面,那改变一次值就刷新一下页面,会造成严重的性能问题,页面也会不停的改变。

场景

import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";

const data = {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3,
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
    console.log(data.a   data.b);
};

new Watcher(updateComponent);

const updateComponent2 = () => {
    console.log(data.c);
};
new Watcher(updateComponent2);

data.a = 2;
data.a = 3;
data.b = 4;

data.c = 5;

new Watcher(updateComponent) 进行依赖收集会输出一次 3 ,new Watcher(updateComponent2) 进行依赖收集也会输出一次 3 。

之后我们依次改变 a、 a 、b、c 的值,每改变一次就会触发 Watcher 的执行,会连续进行四次的 console.log。

试想一下如果这里的 console.log 是渲染页面,那改变一次值就刷新一下页面,会造成严重的性能问题,页面也会不停的改变。

解决方案

我们可以通过一个队列,收集所有的 Watcher 。

那什么时候执行 Watcher 队列呢?

为了等所有的 Watcher 都收集完毕,可以将 Watcher 的执行放到 setTimeout 中。这样当主线程全部执行后,才会去执行 Watcher 队列。

代码实现

我们可以给每一个 Watcher 加上一个 id,如果队列中已经有 id 了就不加入队列。

let uid = 0;

export default class Watcher {
    constructor(Fn, options) {
        this.getter = Fn;
        this.depIds = new Set(); // 拥有 has 函数可以判断是否存在某个 id
        this.deps = [];
        this.newDeps = []; // 记录新一次的依赖
        this.newDepIds = new Set();
       /******新增 *************************/
        this.id =   uid; // uid for batching
        // options
        if (options) {
            this.sync = !!options.sync;
        }
       /************************************/
        this.get();
    }
    ...
}

我们同时提供了一个 options 对象,保存了其中的 sync 字段,表示是像之前一样立即出触发 Watcher 还是放到队列中。

然后 Watcher 的 update 方法中我们去调用加入队列的函数。

export default class Watcher {
    ...
    update() {
        if (this.sync) {
            this.run(); // 直接运行
        } else {
            queueWatcher(this); // 加入队列
        }
    }
    ...
}

看一下 queueWatcher 的实现。

const queue = []; // 保存 Watcher 队列
let has = {}; // 去重 Watcher
let waiting = false; // 是否加入到了 setTimeout 队列

export function queueWatcher(watcher) {
    const id = watcher.id;
    if (has[id] == null) {
        has[id] = true;
        queue.push(watcher); // 加入队列
        // queue the flush
        if (!waiting) { // 执行 Watcher 函数放到 setTimeout 队列中,只加入一次即可
            waiting = true;
            setTimeout(flushSchedulerQueue, 0);
        }
    }
}

再看一下上边执行 Watcher 队列的 flushSchedulerQueue 函数的实现。

let flushing = false; // 是否正在执行队列
let index = 0;
/**
 * Flush both queues and run the watchers.
 */
function flushSchedulerQueue() {
    flushing = true;
    let watcher, id;
    for (index = 0; index < queue.length; index  ) {
        watcher = queue[index];
        id = watcher.id;
        has[id] = null;
        watcher.run();
    }

    resetSchedulerState(); // 执行结束后进行重置
}

/**
 * Reset the scheduler's state.
 */
function resetSchedulerState() {
    index = queue.length = 0;
    has = {};
    waiting = flushing = false;
}

总体上就是上边的样子了。

执行结果

import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";

const data = {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3,
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
    console.log(data.a   data.b);
};

new Watcher(updateComponent);

const updateComponent2 = () => {
    console.log(data.c);
};
new Watcher(updateComponent2);

data.a = 2;
data.a = 3;
data.b = 4;

data.c = 5;

虽然后边我们改变了四次 data 中的值,但事实上只有两个 Watcher ,因此只会输出两次。

总结

通过异步的一个队列,当所有 Watcher 收集完毕后统一执行,进行了性能方面的优化。

到此这篇关于Vue2 响应式系统之异步队列的文章就介绍到这了,更多相关Vue2 异步队列内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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