本文主要是使用nodejs处理图片等资源返回给浏览器显示方法,但不只限制于图片,也可以是音频视频等其他非字符串文件的返回和显示。也可以扩展成nodejs静态资源服务器的开发方法。

请求头说明

在http响应里面有几个重要的东西,Content-Type 说明文件渲染MIME类型,这是我们本文的相关处理关键。

常用的MIME类型

{
 "css": "text/css",
 "gif": "image/gif",
 "html": "text/html",
 "ico": "image/x-icon",
 "jpeg": "image/jpeg",
 "jpg": "image/jpeg",
 "js": "text/javascript",
 "json": "application/json",
 "pdf": "application/pdf",
 "png": "image/png",
 "svg": "image/svg xml",
 "swf": "application/x-shockwave-flash",
 "tiff": "image/tiff",
 "txt": "text/plain",
 "wav": "audio/x-wav",
 "wma": "audio/x-ms-wma",
 "wmv": "video/x-ms-wmv",
 "xml": "text/xml"
}

处理方法

一、静态返回资源

原理:

使用node.js的fs.readFile来处理。根据请求地址,转换成实际的文件地址。判断文件是否存在,不存在返回404,存在则读取文件 ,并返回文件

//设置请求的返回头type,content的type类型列表见上面
response.setHeader("Content-Type", contentType);
//格式必须为 binary 否则会出错
var content = fs.readFileSync(url,"binary"); 
response.writeHead(200, "Ok");
response.write(content,"binary"); //格式必须为 binary,否则会出错
response.end();

二、动态文件流处理

原理:

使用nodejs 的fs.createReadStream来处理,这样处理的好处是断点续传。

response.set( 'content-type', mimeType );//设置返回类型
var stream = fs.createReadStream( imageFilePath );
var responseData = [];//存储文件流
if (stream) {//判断状态
 stream.on( 'data', function( chunk ) {
  responseData.push( chunk );
 });
 stream.on( 'end', function() {
  var finalData = Buffer.concat( responseData );
  response.write( finalData );
  response.end();
 });
}

1.客户端读取文件 var content = fs.createReadStream(filePath);
2.把内容转为数组 var buffer = new Buffer(content); 传给 httpServer这一步需要特别注意,一定不能把 content 当成普通的字符串处理传给 httpServer
3.httpServer 解析出数组 var list = …
4.httpServer 把数组转为 Buffer, var buffer = new Buffer(list);
5.返回 response.write(buffer.toString(),”binary”); //注意,这里必须转为字符串,不能以 Buffer 传给浏览器.
6.值得注意的是,这里的 buffer 不能直接返回给客户端,nodejs 以 binary 格式读取的文件就是一个字符串,只是编码不是普通的 utf-8

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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