前言

相信各位同学最近一定被潘周聃刷屏和洗脑了,互联网上也出现了这种各样的模仿者,做为思维活跃的IT人,网上冲浪先进分子,以及整活小能手,我们当然也不能落伍,话不多说,整活开始。

什么是潘周聃运动曲线

首先,这个在曲线在热点时间出现之前是不存在的,这条曲线是博主勇敢di牛牛在总结了潘周聃的起身动作特点后总结出来的。下面详细介绍曲线产生的过程。

模型求解:

【潘中单】潘周聃走路⚡️原版

通过对比其他模仿者的视频,我们可以发现此次热点动作的核心在于潘同学起身时,身体重心相对于起始轴的偏移
首先我们对该动作的重心变化做一个简单的分析:这是普通人

可以看到重心一般情况是垂直上升的,并不会突然产生偏移。
这是潘同学:

当然,这只是一个粗略的轨迹,真正的轨迹有待进一步拟合,
要想较好的拟合出运动轨迹,我们需要知道两个参数。

  1. 相对与主轴的偏移量随时间t的变化:

△x = f(t)

  1. 垂直方向的运动分量:

y = f(t)

垂直方向运动模型求解:

首先是比较简单的垂直方向,在初中我们学习过,人在起立的时候是先加速后减速,
设速度为V(t),则
y = V(t)t
我们暂且先用一个先增后减的函数来模拟速度:

水平方向运动模型求解:

动态不好分析,我们先来看一张图片

是不时感觉似曾相识,没错,他和我们的tanX较为相似:

这样还不是很直观,没关系,让我们把他倒过来:

我们肯定也不能直接用这个函数,需要对他做一下变换,取出我们想要的东西,
首先这个函数我们只需要一部分,我们的X是从0开始,所以我们做如下变化:

模型验证

静态验证

下面我们使用Python的matplotlib库绘图,对轨迹进行一个验证,

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
def path(H):
    # H是我们测试模型的身高
    y = np.arange(0.1, H / 2, 0.1)  # y方向区间
    # x = pow((pow(y,2) - 10*y   26),-1)
    x = H / 18 * (np.arctan(18 * y / H - 5)   1.4)
    plt.plot(x, y)
    plt.show()
path(180)
path(90)
path(160)

这是180 的你

这是你一米二的弟弟:

这是你一米六的女朋友:

可以发现我们变换模型的身高,都保持了一致的曲线。

动态验证

我们每相隔0.1s打印一次,路径点:结果如图:

Hπ/4T

可以观察到中间的点较为稀疏,和我们的预期效果一样,这里我并没有直接用上面的微分方程,而是用微元法算的路径,原理很简单,我们小时候就学过,这里不再赘述,并且更换H,与T之后,误差也很小。
贴上代码:

import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt
import gif
H = 180
def path(H, T):
    # H是我们测试模型的身高
    listy = []
    t = np.arange(0.1,T,0.1)
    ys = H*(np.pi)/(4*T)*np.sin(t*np.pi/T)
    s = 0
    s0 = 0
    for i in ys:
        s = s   (i s0)*0.1/2
        listy.append(s)
        s0 = i
    y = np.array(listy)
    # x = pow((pow(y,2) - 10*y   26),-1)
    x = H / 18 * (np.arctan(18 * y / H - 5)   1.4)
    return x,y,t,ys
x,y,t,ys= path(H,4)
print(y)
plt.plot(x,y,"*")
plt.plot(t,ys," ")
plt.show()
    #plt.pause(0.01)片

制作偏移量生成工具

我们知道,数字雨的每一个数字都会在每一帧进行垂直移动,我们只要在想要进行潘周聃曲线的时候插入上面的偏移量即可。
原理是上面的这里直接上代码:

import numpy as np
def path(H, T, t0):
    # H是我们测试模型的身高
    listy = []
    t = np.arange(0, T, t0)
    ys = H * (np.pi) / (4 * T) * np.sin(t * np.pi / T)  # 垂直方向的速度函数
    y0 = 0
    for i in ys:
        s0 = (i   y0) * t0 / 2  # 垂直方向单位时间内移动距离
        listy.append(s0)
        y0 = i  # 记录前一次的速度
    s0 = 0
    s = 0
    listy0 = []
    for i in ys:
        s = s   (i s0) * t0 / 2  # 垂直总路程
        listy0.append(s)
        s0 = i
    y = np.array(listy0)
    x = H / 18 * (np.arctan(18 * y / H - 5)   1.4)
    x0 = 0
    listx = []
    for i in x:
        s0 = i - x0  # 水平方向单位时间内移动距离
        listx.append(s0)
        x0 = i  # 保存前一次的X坐标
    return listx, listy
print(path(100,5,0.1))

数字雨效果制作

哈哈哈,到这里我们的数字雨就变得妖娆起来啦,是不是有潘周耼的风范呢了,上代码:

import pygame
import random
# !/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Date  : 2018/10/23

import numpy as np
import random
import pygame

def path(H, T, t0):
    # H是我们测试模型的身高
    listy = []
    t = np.arange(0, T, t0)
    ys = H * (np.pi) / (4 * T) * np.sin(t * np.pi / T)  # 垂直方向的速度函数
    y0 = 0
    for i in ys:
        s0 = (i   y0) * t0 / 2  # 垂直方向单位时间内移动距离
        listy.append(s0)
        y0 = i  # 记录前一次的速度
    s0 = 0
    s = 0
    listy0 = []
    for i in ys:
        s = s   (i   s0) * t0 / 2  # 垂直总路程
        listy0.append(s)
        s0 = i
    y = np.array(listy0)
    x = H / 18 * (np.arctan(18 * y / H - 5)   1.4)
    x0 = 0
    listx = []
    for i in x:
        s0 = i - x0  # 水平方向单位时间内移动距离
        listx.append(s0)
        x0 = i  # 保存前一次的X坐标
    return listx, listy

PANEL_width = 600
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
# 创建一个可视化窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
# winSur.fill((0, 0, 0))
# 数字版
# letter = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
# 字母版
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
          'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
# 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
print(drops)
pan = -1
x0 = 0
y0 = 0
i0 = 0
dropsx = [0 for i in range(column)]
dropsy = [0 for i in range(column)]
listx, listy = path(400, 2, 0.1)
kk = 0  # 获取之前的坐标
finsh = False
allfinish =False
while True:
    # 从队列中获取事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            chang = pygame.key.get_pressed()
            if chang[32]:  # 按下空格键
                pan = 1000
                i0 = 5   # 取消密集点
    if pan > 0:
        pygame.time.delay(100)
        winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
        pan = pan - 1
        if i0 < len(listx):
            x0 = listx[i0]
            y0 = listy[i0]
        else:
            finsh = True
        i0 = i0   1
        if kk == 0:
            for i in range(len(drops)):
                dropsx[i] = i * FONT_PX
                dropsy[i] = drops[i] * FONT_PX
            kk = 1
        if finsh:
            allfinish = True
            for i in range(len(drops)):
                text = random.choice(texts)
                dropsy[i] = dropsy[i]   FONT_PX
                dropsx[i] = dropsx[i]
                # 重新编辑每个坐标点的图像
                winSur.blit(text, (dropsx[i], dropsy[i]))
                if dropsy[i] > PANEL_highly and allfinish:  # 到头了
                    allfinish = True
                else:
                    allfinish =False
        for i in range(len(drops)):
            text = random.choice(texts)
            dropsy[i] = dropsy[i]   y0
            dropsx[i] = dropsx[i]   x0
            # 重新编辑每个坐标点的图像
            winSur.blit(text, (dropsx[i], dropsy[i]))
            # if drops[i] * 10 > PANEL_highly:  # 到头了,或者运气不好
            # drops[i] = 0
        if allfinish:
            pan = -1
            drops = [0 for i in range(column)]
            pygame.display.flip()
            dropsx = [0 for i in range(column)]
            dropsy = [0 for i in range(column)]
            finsh = False
            allfinish = False
            kk = 0
            continue
        pygame.display.flip()
        continue
    # 将暂停一段给定的毫秒数
    pygame.time.delay(100)
    # 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        # 重新编辑每个坐标点的图像
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i]  = 1  # 向下走一格
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.98:  # 到头了,或者运气不好
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

== 我设置的是按下空格键之后进行潘化,跑完自动复原。==

声明

以上内容纯属娱乐,以及为了表达对潘周聃同学的仰慕。

到此这篇关于Python分聃 之数字雨加入潘周聃运动曲线的文章就介绍到这了,更多相关Python潘周聃运动曲线内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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