尝试失败#1
在我的GameScene.swift文件中,我将以下代码添加到更新功能中.
override func update(_ currentTime: TimeInterval) { // Called before each frame is rendered if gameIsRunning == false{ score = 0 performSegue(withIdentifier: "toMenu",sender: self) } }
我的目标是每当gameIsRunning为false时触发segue.但是,我收到以下错误:
Use of unresolved identifier 'performSegue'
这很奇怪,因为performSegue是根据API Reference的声明.
尝试失败#2
我通过将以下代码放入“GameScene.swift”尝试了this solution
override func update(_ currentTime: TimeInterval) { // Called before each frame is rendered if gameIsRunning == false{ score = 0 GameScene(MenuViewController,animated: true,completion: nil) }
我收到了这个错误:
Type of expression is ambiguous without more context
尝试失败#3
我发现this solution非常令人困惑,但我还是继续跟进.我已经完成了第1步,所以如第2步所述,我将以下代码放在“GameViewController.swift”的底部
func goToDifferentView() { self.performSegue(withIdentifier: "toMenu",sender: self) }
并没有得到错误!然后我按照解决方案的第3步中的说明将此代码添加到“GameViewController.swift”
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() NotificationCenter.default.addobserver(self,selector: #selector(goToDifferentView),name: NSNotification.Name(rawValue: "toMenu"),object: nil)
然后我做了解决方案的第4步,所以我将以下代码放入“MenuViewController.swift”
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() NotificationCenter.default.post(NSNotification(name: NSNotification.Name(rawValue: "toMenu"),object: nil) as Notification)
然后我将以下代码放入我的“GameScene.swift”文件中以实际调用该函数.
override func update(_ currentTime: TimeInterval) { // Called before each frame is rendered if gameIsRunning == false{ score = 0 GameViewController().goToDifferentView() }
然后我在我的iPhone上运行我的游戏,一切顺利,直到我到达游戏的部分,其中gameIsRunning变为假.而不是segue做它的事情,我得到以下错误:
Thread 1: Signal SIGABRT
我已经多次得到这个错误,而且我总是在“Main.storyboard”中错误地连接了一些东西.然而,这是一个非常简单的游戏,一切看起来都很正常.在添加我刚刚向您展示的代码之前,我也没有收到此错误.我已多次确认segue具有标识符“toMenu”.我完全不知道为什么segue不能工作以及为什么我的Attemp#3导致SIGABRT错误.
解决方法
override func update(_ currentTime: TimeInterval) { // Called before each frame is rendered if gameIsRunning == false{ score = 0 gameIsRunning = true NotificationCenter.default.post(NSNotification(name: NSNotification.Name(rawValue: "toMenu"),object: nil) as Notification) }
如果您在if语句中放置print(“update”),您会看到我的意思.在你的if中将gameIsRunning bool设置为true将确保它只被调用一次.