我有一个简单的水平滚动的单元格行.当设备从纵向旋转到横向时,之前看不到的其他单元格变得可见,并且那些出现的单元格的动画是错误的(它使用熟悉的重影效果,我认为这是集合视图的某种默认动画效果布局).请注意此动画中最左侧出现的单元格:
有关自定义布局设置的一些细节:
> shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:返回YES.
>在layoutAttributesForItemAtIndexPath中:如果尚未创建属性,则在字典中缓存这些属性.
>在layoutAttributesForElementsInRect中:我计算手工可见的单元格,并在返回属性之前每次稍微调整它们的中心属性.
然后我有以下代码来处理初始/最终布局属性:
- (void)prepareForAnimatedBoundsChange:(CGRect)oldBounds { [super prepareForAnimatedBoundsChange:oldBounds]; self.animatingBoundsChange = YES; } - (void)finalizeAnimatedBoundsChange { [super finalizeAnimatedBoundsChange]; self.animatingBoundsChange = NO; } - (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath { if (self.animatingBoundsChange) { // If the view is rotating,appearing items should animate from their current attributes (specify `nil`). // Both of these appear to do much the same thing: //return [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath]; return nil; } return [super initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:itemIndexPath]; } - (UICollectionViewLayoutAttributes *)finalLayoutAttributesFordisappearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath { if (self.animatingBoundsChange) { // If the view is rotating,disappearing items should animate to their new attributes. return [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath]; } return [super finalLayoutAttributesFordisappearingItemAtIndexPath:itemIndexPath]; }
在我看来,新出现的单元格的初始布局属性在某种程度上是不正确的(它毕竟在正确的位置结束).但是当我记录从initalLayout …方法返回的布局属性的center属性时,一切看起来都是正确的 – 所有都沿着水平轴均匀分布.
没有正确动画的单元格的唯一区别特征是,当调用initialLayout …方法时,它的单元格不会在[collectionView visibleCells]数组中返回. layoutAttributesForElementsInRect:在它之前确实正确地标识了它的布局属性.
发生什么了?对引擎盖下发生的事情的一些见解会非常有用…… UICollectionView看起来像一个巨大的黑盒子.
解决方法
这个问题在这个问题上有了更多的启示:initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath fired for all visible cells,not just inserted cells