我有一个应用程序需要放大到足够远的图像,我可以清楚地看到图像上的单个像素.我需要看到一种颜色的清晰正方形,没有抗锯齿或其他通常有用的技术,使图像在显示器上看起来很好.我如何扼杀所有这些帮助?这是可行的代码,但缩放到模糊,调整后的像素:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGRect photoRect = CGRectMake(currentTarget.origin.x,currentTarget.origin.y,currentTarget.size.width,currentTarget.size.height);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext() ;
    CGContextSaveGState(context);
    CGImageRef subImageRef = 
        CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,photoRect);
    UIImage *subImage = [UIImage imageWithCGImage:subImageRef];
    [subImage drawInRect:rect];
    CGImageRelease(subImageRef);
    CGContextRestoreGState(context);
    CGContextFlush(context);
}

解决方法

设置上下文的插值质量应该有助于解决这个问题,尽管如果你允许用户缩放超过1:1的像素比例,事情看起来仍然会有点软.
CGContextSetInterpolationQuality(context,kCGInterpolationNone)

在这个例子中,我使用了kCGInterpolationNone,它实际上是“最近邻居”.

有关更多信息,请参阅Apple’s reference documentation.

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