使用CoreMotion框架,我已经看到了两种方式来描述不同设备方向的落后对象行为.我已经在代码中尝试过这两个版本,它们似乎都像我期望的一样,即不论设备方向如何,都落在地球上.我只是好奇为什么两个版本的行为都一样,即使在第一个版本中,x和y方向的加速度,即dx和dy,是以横向切换的?

提前感谢任何建议或帮助!

1)

if var dx = data?.acceleration.x,var dy = data?.acceleration.y {
                            switch UIDevice.currentDevice().orientation {
                            case .Portrait:
                                dy = -dy
                            case .PortraitUpsideDown:
                                break
                            case .LandscapeRight:
                                swap(&dx,&dy)
                            case .LandscapeLeft:
                                swap(&dx,&dy)
                                dy = -dy 
                            default:
                                dx = 0
                                dy = 0
                            }
                            gravity.gravityDirection = CGVector(dx: dx,dy: dy)
                        }

2)

if var dx = data?.acceleration.x,var dy = data?.acceleration.y {
                                switch UIDevice.currentDevice().orientation {
                                case .Portrait:
                                    dy = -dy
                                case .PortraitUpsideDown:
                                    break
                                case .LandscapeRight:
                                    break
                                case .LandscapeLeft:
                                    break
                                default:
                                    dx = 0
                                    dy = 0
                                }
                                gravity.gravityDirection = CGVector(dx: dx,dy: dy)
                            }

解决方法

我想你正在使用模拟器,所以重力总是与底部正交.

在真实的设备上,行为应该有所不同,因为您将始终至少轻轻地倾斜设备.

ios – 无论设备方向如何,物体落在地球上的更多相关文章

  1. canvas简单连线动画的实现代码

    这篇文章主要介绍了canvas简单连线动画的实现代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  2. ios – 无论设备方向如何,物体落在地球上

    使用CoreMotion框架,我已经看到了两种方式来描述不同设备方向的落后对象行为.我已经在代码中尝试过这两个版本,它们似乎都像我期望的一样,即不论设备方向如何,都落在地球上.我只是好奇为什么两个版本的行为都一样,即使在第一个版本中,x和y方向的加速度,即dx和dy,是以横向切换的?1)2)解决方法我想你正在使用模拟器,所以重力总是与底部正交.在真实的设备上,行为应该有所不同,因为您将始终至少轻轻地倾斜设备.

  3. 运行Android Studio项目时出现DX错误

    我正在尝试使用其依赖项设置我的AndroidStudio项目.但是,当我尝试运行我的项目时,我收到以下错误消息:任何人都可以帮助我解决方法检查是否多次添加相同的jar文件.如果是,请从libs文件夹中删除其中任何一个并清理项目.

  4. 从命令行管理android项目

    我在不使用ant的情况下从命令行管理和运行我的Android应用程序,我按照以下步骤操作:>生成R.java>将src中的R.java和所有.java文件编译为.class文件>使用以下命令将类文件集合成dex文件dx–dex–verbose–output=./bin/classes.dex./bin.class文件位于bin目录中.但是我在这些步骤中遇到以下错误:因此,我无法创建Classes.

  5. 快速实现一个简单的canvas迷宫游戏的示例

    本篇文章主要介绍了快速实现一个简单的canvas迷宫游戏的示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  6. 脸部磨皮:一个高阶正则化 ( higher-order regularisation ) 模型的应用

    通过最小化∫Ω|u|dx这一项来进行正则化,被称作totalvariationregularization.在最优解中,它保留了图像的边,同时希望边中间的区域是等值的,因为它的梯度被最小化。因此笔者在此介绍两个高阶模型,它们都是对解函数的二阶导数进行正则化,因此得到的解是一个分段仿射函数。

  7. 如何用IOS检测Fingersize?

    是否可以在IOS应用程序中检测到fingerize?我想要实现的目标:我需要在我的OpenGLES应用程序中使用虚拟“按钮”.如果有人像游戏手柄一样拿着iPhone,他会用一根手指按两个按钮.我希望我的意思是可以理解的……

  8. c – 使用数组避免OpenMP中的虚假共享

    是否有我可以使用的条款,我没有听说过?或者这是我需要重构代码以实现正确的并行化的任务?所有形式的输入将不胜感激!

  9. java – 多个dex文件定义/ BuildConfig,找不到原因:

    我正在使用新的毕业生构建系统,我正面临以下问题:依赖关系我看不到任何东西,这里是:我试图验证问题不是一个重复的支持库,所以我试图添加:哪些导致一些支持-V4库类找不到的错误,所以这个库不能从任何其他位置编译.我想到的一件事可能是导致这个问题的事实是,我使用Flavorsfeautreinoreder来创建我的应用程序的不同版本的文件.当我看到错误中的文件,我看到:所以包中的文件和包中指定的Stri

  10. cocos2dx3.2 android打包apk问题汇总不断更新

    cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin下的文件都没了,直接拷贝一份新的引擎文件过来吧。UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:这个时候的解决办法就是更新sdk。

随机推荐

  1. iOS实现拖拽View跟随手指浮动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现拖拽View跟随手指浮动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  2. iOS – genstrings:无法连接到输出目录en.lproj

    使用我桌面上的项目文件夹,我启动终端输入:cd然后将我的项目文件夹拖到终端,它给了我路径.然后我将这行代码粘贴到终端中找.-name*.m|xargsgenstrings-oen.lproj我在终端中收到此错误消息:genstrings:无法连接到输出目录en.lproj它多次打印这行,然后说我的项目是一个目录的路径?没有.strings文件.对我做错了什么的想法?

  3. iOS 7 UIButtonBarItem图像没有色调

    如何确保按钮图标采用全局色调?解决方法只是想将其转换为根注释,以便为“回答”复选标记提供更好的上下文,并提供更好的格式.我能想出这个!

  4. ios – 在自定义相机层的AVFoundation中自动对焦和自动曝光

    为AVFoundation定制图层相机创建精确的自动对焦和曝光的最佳方法是什么?

  5. ios – Xcode找不到Alamofire,错误:没有这样的模块’Alamofire’

    我正在尝试按照github(https://github.com/Alamofire/Alamofire#cocoapods)指令将Alamofire包含在我的Swift项目中.我创建了一个新项目,导航到项目目录并运行此命令sudogeminstallcocoapods.然后我面临以下错误:搜索后我设法通过运行此命令安装cocoapodssudogeminstall-n/usr/local/bin

  6. ios – 在没有iPhone6s或更新的情况下测试ARKit

    我在决定下载Xcode9之前.我想玩新的框架–ARKit.我知道要用ARKit运行app我需要一个带有A9芯片或更新版本的设备.不幸的是我有一个较旧的.我的问题是已经下载了新Xcode的人.在我的情况下有可能运行ARKit应用程序吗?那个或其他任何模拟器?任何想法或我将不得不购买新设备?解决方法任何iOS11设备都可以使用ARKit,但是具有高质量AR体验的全球跟踪功能需要使用A9或更高版本处理器的设备.使用iOS11测试版更新您的设备是必要的.

  7. 将iOS应用移植到Android

    我们制作了一个具有2000个目标c类的退出大型iOS应用程序.我想知道有一个最佳实践指南将其移植到Android?此外,由于我们的应用程序大量使用UINavigation和UIView控制器,我想知道在Android上有类似的模型和实现.谢谢到目前为止,guenter解决方法老实说,我认为你正在计划的只是制作难以维护的糟糕代码.我意识到这听起来像很多工作,但从长远来看它会更容易,我只是将应用程序的概念“移植”到android并从头开始编写.

  8. ios – 在Swift中覆盖Objective C类方法

    我是Swift的初学者,我正在尝试在Swift项目中使用JSONModel.我想从JSONModel覆盖方法keyMapper,但我没有找到如何覆盖模型类中的Objective-C类方法.该方法的签名是:我怎样才能做到这一点?解决方法您可以像覆盖实例方法一样执行此操作,但使用class关键字除外:

  9. ios – 在WKWebView中获取链接URL

    我想在WKWebView中获取tapped链接的url.链接采用自定义格式,可触发应用中的某些操作.例如HTTP://我的网站/帮助#深层链接对讲.我这样使用KVO:这在第一次点击链接时效果很好.但是,如果我连续两次点击相同的链接,它将不报告链接点击.是否有解决方法来解决这个问题,以便我可以检测每个点击并获取链接?任何关于这个的指针都会很棒!解决方法像这样更改addobserver在observeValue函数中,您可以获得两个值

  10. ios – 在Swift的UIView中找到UILabel

    我正在尝试在我的UIViewControllers的超级视图中找到我的UILabels.这是我的代码:这是在Objective-C中推荐的方式,但是在Swift中我只得到UIViews和CALayer.我肯定在提供给这个方法的视图中有UILabel.我错过了什么?我的UIViewController中的调用:解决方法使用函数式编程概念可以更轻松地实现这一目标.

返回
顶部