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一 Swift学习之基础部分
————– 借鉴老码团队翻译组-Tyrion

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// 1.1 常量和变量
let sum = 0//声明常量,值不可修改
var number = 1//声明变量,值可修改
var x=0.0,y=1.0,z=2.0 //在一行声明多个常量或变量用逗号隔开

// 1.2 类型标注
// 声明常量或变量时可以加上类型标注,表示这个常量或变量存储的类型,但是如果你没有添加类型,而是赋了初始值,swift会自己推断类型
let num:Int=0
var str:String?

// 1.3 分号
// swift与OC不同,并不会强制要求在每条语句的结尾处使用分号,但是当你在同一行内写多条独立语句的时候就必须使用分号
let cat = “”; println(cat)

// 1.4 整数
//Swift 提供了8,16,32和64位的有符号和无符号整数类型。这些整数类型和 C 语言的命名方式很像,比如8位无符号整数类型是UInt8,32位有符号整数类型是Int32。整数类型采用大写命名法。
//你可以访问不同整数类型的min和max属性来获取对应类型的最大值和最小值:
let minValue = UInt8.min // minValue 为 0,是 UInt8 类型的最小值
let maxValue = UInt8.max // maxValue 为 255,是 UInt8 类型的最大值

/* Int
一般来说,你不需要专门指定整数的长度。Swift 提供了一个特殊的整数类型Int,长度与当前平台的原生字长相同:
在32位平台上,Int和Int32长度相同。
在64位平台上,Int和Int64长度相同。
除非你需要特定长度的整数,一般来说使用Int就够了。这可以提高代码一致性和可复用性。即使是在32位平台上,Int可以存储的整数范围也可以达到-2147483648~2147483647,大多数时候这已经足够大了。

UInt

Swift 也提供了一个特殊的无符号类型UInt,长度与当前平台的原生字长相同:
在32位平台上,UInt和UInt32长度相同。
在64位平台上,UInt和UInt64长度相同。

注意:尽量不要使用UInt,除非你真的需要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数。除了这种情况,最好使用Int,即使你要存储的值已知是非负的。统一使用Int可以提高代码的可复用性,避免不同类型数字之间的转换,并且匹配数字的类型推断,请参考类型安全和类型推断。*/

// 1.5 浮点数
var float = 1.2
var double = 1.2343435435
/*
浮点类型比整数类型表示的范围更大,可以存储比Int类型更大或者更小的数字。Swift 提供了两种有符号浮点数类型:
Double表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。
Float表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。
注意:Double精确度很高,至少有15位数字,而Float最少只有6位数字。选择哪个类型取决于你的代码需要处理的值的范围。*/

// 1.6 类型安全和类型推断
/*Swift 是一个类型安全(type safe)的语言。类型安全的语言可以让你清楚地知道代码要处理的值的类型。如果你的代码需要一个String,你绝对不可能不小心传进去一个Int。所以它会在编译你的代码时进行类型检查(type checks),并把不匹配的类型标记为错误。可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误。
当你要处理不同类型的值时,类型检查可以帮你避免错误。然而,这并不是说你每次声明常量和变量的时候都需要显式指定类型。如果你没有显式指定类型,Swift 会使用类型推断(type inference)来选择合适的类型。有了类型推断,编译器可以在编译代码的时候自动推断出表达式的类型。原理很简单,只要检查你赋的值即可。
因为有类型推断,和 C 或者 Objective-C 比起来 Swift 很少需要声明类型。常量和变量虽然需要明确类型,但是大部分工作并不需要你自己来完成。
当你声明常量或者变量并赋初值的时候类型推断非常有用。当你在声明常量或者变量的时候赋给它们一个字面量(literal value 或 literal)即可触发类型推断。(字面量就是会直接出现在你代码中的值,比如42和3.14159。)

**例如,如果你给一个新常量赋值42并且没有标明类型,Swift 可以推断出常量类型是Int,因为你给它赋的初始值看起来像一个整数:
let meaningOfLife = 42 // meaningOfLife 会被推测为 Int 类型

**同理,如果你没有给浮点字面量标明类型,Swift 会推断你想要的是Double:
let pi = 3.14159 // pi 会被推测为 Double 类型

**当推断浮点数的类型时,Swift 总是会选择Double而不是Float。
如果表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推断为Double类型:
let anotherPi = 3 + 0.14159 // anotherPi 会被推测为 Double 类型
原始值3没有显式声明类型,而表达式中出现了一个浮点字面量,所以表达式会被推断为Double类型。*/

// 1.7 数值型字面量

/* 整数字面量可以被写作:

一个十进制数,没有前缀
一个二进制数,前缀是0b
一个八进制数,前缀是0o
一个十六进制数,前缀是0x

下面的所有整数字面量的十进制值都是17:
let decimalInteger = 17
let binaryInteger = 0b10001 // 二进制的17
let octalInteger = 0o21 // 八进制的17
let hexadecimalInteger = 0x11 // 十六进制的17

浮点字面量可以是十进制(没有前缀)或者是十六进制(前缀是0x)。小数点两边必须有至少一个十进制数字(或者是十六进制的数字)。
浮点字面量还有一个可选的指数(exponent),在十进制浮点数中通过大写或者小写的e来指定,在十六进制浮点数中通过大写或者小写的p来指定。

如果一个十进制数的指数为exp,那这个数相当于基数和10^exp的乘积:
1.25e2 表示 1.25 × 10^2,等于 125.0。
1.25e-2 表示 1.25 × 10^-2,等于 0.0125。

如果一个十六进制数的指数为exp,那这个数相当于基数和2^exp的乘积:
0xFp2 表示 15 × 2^2,等于 60.0。
0xFp-2 表示 15 × 2^-2,等于 3.75。

下面的这些浮点字面量都等于十进制的12.1875:
let decimalDouble = 12.1875
let exponentDouble = 1.21875e1
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0

数值类字面量可以包括额外的格式来增强可读性。整数和浮点数都可以添加额外的零并且包含下划线,并不会影响字面量:
let paddedDouble = 000123.456
let oneMillion = 1_000_000
let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1 */

// 1.8 数值型类型转换

//通常来讲,即使代码中的整数常量和变量已知非负,也请使用Int类型。总是使用默认的整数类型可以保证你的整数常量和变量可以直接被复用并且可以匹配整数类字面量的类型推断。 只有在必要的时候才使用其他整数类型,比如要处理外部的长度明确的数据或者为了优化性能、内存占用等等。使用显式指定长度的类型可以及时发现值溢出并且可以暗示正在处理特殊数据。

// 1.8.1整数转换

// 不同整数类型的变量和常量可以存储不同范围的数字。Int8类型的常量或者变量可以存储的数字范围是-128~127,而UInt8类型的常量或者变量能存储的数字范围是0~255。如果数字超出了常量或者变量可存储的范围,编译的时候会报错:

let cannotBeNegative: UInt8 = -1
// UInt8 类型不能存储负数,所以会报错
let tooBig: Int8 = Int8.max + 1
// Int8 类型不能存储超过最大值的数,所以会报错

// 由于每种整数类型都可以存储不同范围的值,所以你必须根据不同情况选择性使用数值型类型转换。这种选择性使用的方式,可以预防隐式转换的错误并让你的代码中的类型转换意图变得清晰。

let twoThousand: UInt16 = 2_000
let one: UInt8 = 1
let twoThousandAndOne = twoThousand + UInt16(one)

//SomeType(ofInitialValue)是调用 Swift 构造器并传入一个初始值的默认方法。在语言内部,UInt16有一个构造器,可以接受一个UInt8类型的值,所以这个构造器可以用现有的UInt8来创建一个新的UInt16。注意,你并不能传入任意类型的值,只能传入UInt16内部有对应构造器的值。不过你可以扩展现有的类型来让它可以接收其他类型的值(包括自定义类型),请参考扩展。

// 1.8.2 整数和浮点数转换

// 整数和浮点数的转换必须显式指定类型:
let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi 等于 3.14159,所以被推测为 Double 类型

//浮点数到整数的反向转换同样行,整数类型可以用Double或者Float类型来初始化:
let integerPi = Int(pi)
// integerPi 等于 3,所以被推测为 Int 类型当用这种方式来初始化一个新的整数值时,浮点值会被截断。也就是说4.75会变成4,-3.9会变成-3。

//注意:
//结合数字类常量和变量不同于结合数字类字面量。字面量3可以直接和字面量0.14159相加,因为数字字面量本身没有明确的类型。它们的类型只在编译器需要求值的时候被推测。

// 1.9 类型别名

// 类型别名(type aliases)就是给现有类型定义另一个名字。你可以使用typealias关键字来定义类型别名。当你想要给现有类型起一个更有意义的名字时,类型别名非常有用。假设你正在处理特定长度的外部资源的数据:
typealias AudioSample = UInt16 // 使用关键字typealias定义UInt16的别名为AudioSample

// 定义了一个类型别名之后,你可以在任何使用原始名的地方使用别名:
var maxAmplitudeFound = AudioSample.min // maxAmplitudeFound 现在是 0

// 1.10 布尔值

// Swift 有一个基本的布尔(Boolean)类型,叫做Bool。布尔值指逻辑上的(logical),因为它们只能是真或者假。Swift 有两个布尔常量,true和false:
let orangesAreOrange = true
let turnipsAreDelicIoUs = false
// orangesAreOrange和turnipsAreDelicIoUs的类型会被推断为Bool,因为它们的初值是布尔字面量。就像之前提到的Int和Double一样,如果你创建变量的时候给它们赋值true或者false,那你不需要将常量或者变量声明为Bool类型。初始化常量或者变量的时候如果所赋的值类型已知,就可以触发类型推断,这让 Swift 代码更加简洁并且可读性更高。

// 当你编写条件语句比如if语句的时候,布尔值非常有用:
if turnipsAreDelicIoUs {
println(“Mmm,tasty turnips!”)
} else {
println(“Eww,turnips are horrible.”)
}
// 输出 “Eww,turnips are horrible.”

/* 如果你在需要使用Bool类型的地方使用了非布尔值,Swift 的类型安全机制会报错。下面的例子会报告一个编译时错误:

let i = 1
if i {

} // 这个例子不会通过编译,会报错
*/

// 然而,下面的例子是合法的:
let i = 1
if i == 1 {
// 这个例子会编译成功
}

// 1.11 元组

// 元组(tuples)把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型。
// 下面这个例子中,(404,“Not Found”)是一个描述 HTTP 状态码(HTTP status code)的元组。HTTP 状态码是当你请求网页的时候 web 服务器返回的一个特殊值。如果你请求的网页不存在就会返回一个404 Not Found状态码。

let http404Error = (404,“Not Found”)
// http404Error 的类型是 (Int,String),值是 (404,“Not Found”)

(404,“Not Found”)//元组把一个Int值和一个String值组合起来表示 HTTP 状态码的两个部分:一个数字和一个人类可读的描述。这个元组可以被描述为“一个类型为(Int,String)的元组”。你可以把任意顺序的类型组合成一个元组,这个元组可以包含所有类型。只要你想,你可以创建一个类型为(Int,Int,Int)或者(String,Bool)或者其他任何你想要的组合的元组。你也可以将一个元组的内容分解(decompose)成单独的常量和变量,然后你就可以正常使用它们了:

let (statusCode,statusMessage) = http404Error
println(“The status code is (statusCode)”)
// 输出 “The status code is 404”
println(“The status message is (statusMessage)”)
// 输出 “The status message is Not Found”

// 如果你只需要一部分元组值,分解的时候可以把要忽略的部分用下划线(_)标记:
let (justTheStatusCode,_) = http404Error
println(“The status code is (justTheStatusCode)”)
// 输出 “The status code is 404”

// 此外,你还可以通过下标来访问元组中的单个元素,下标从零开始:
http404Error.0 // 输出 “The status code is 404”
http404Error.1 // 输出 “The status message is Not Found”

// 你可以在定义元组的时候给单个元素命名:
let http200Status = (statusCode: 200,description: “OK”)
// 给元组中的元素命名后,你可以通过名字来获取这些元素的值:
http200Status.statusCode // 输出 “The status code is 200”
http200Status.description // 输出 “The status message is OK”

// 作为函数返回值时,元组非常有用。一个用来获取网页的函数可能会返回一个(Int,String)元组来描述是否获取成功。和只能返回一个类型的值比较起来,一个包含两个不同类型值的元组可以让函数的返回信息更有用。
// 注意:元组在临时组织值的时候很有用,并不适合创建复杂的数据结构。如果你的数据结构并不是临时使用,请使用类或者结构体而不是元组。请参考类和结构体。

// 1.12 可选类型

// 1.12.1 使用可选类型(optionals)来处理值可能缺失的情况。可选类型表示:有值,等于 x或者没有值 C 和 Objective-C 中并没有可选类型这个概念。最接近的是 Objective-C 中的一个特性,一个方法要不返回一个对象要不返回nil,nil表示“缺少一个合法的对象”。然而,这只对对象起作用——对于结构体,基本的 C 类型或者枚举类型不起作用。对于这些类型,Objective-C 方法一般会返回一个特殊值(比如NSNotFound)来暗示值缺失。这种方法假设方法的调用者知道并记得对特殊值进行判断。然而,Swift 的可选类型可以让你暗示任意类型的值缺失,并不需要一个特殊值。

// Swift 的String类型有一个叫做toInt的方法,作用是将一个String值转换成一个Int值。然而,并不是所有的字符串都可以转换成一个整数。字符串”123”可以被转换成数字123,但是字符串”hello,world”不行。

let possibleNumber = “123”
let convertednumber = possibleNumber.toInt()
// convertednumber 被推测为类型 “Int?”, 或者类型 “optional Int”

// 因为toInt方法可能会失败,所以它返回一个可选类型(optional)Int,而不是一个Int。一个可选的Int被写作Int?而不是Int。问号暗示包含的值是可选类型,也就是说可能包含Int值也可能不包含值。(不能包含其他任何值比如Bool值或者String值。只能是Int或者什么都没有。)
// 1.12.2 if 语句以及强制解析 你可以使用if语句来判断一个可选是否包含值。如果可选类型有值,结果是true;如果没有值,结果是false。当你确定可选类型确实包含值之后,你可以在可选的名字后面加一个感叹号(!)来获取值。这个惊叹号表示“我知道这个可选有值,请使用它。”这被称为可选值的强制解析(forced unwrapping):

if (convertednumber != nil) {
println(“(possibleNumber) has an integer value of (convertednumber!)”)
} else {
println(“(possibleNumber) Could not be converted to an integer”)
}
// 输出 “123 has an integer value of 123”

// 1.12.3 可选绑定

// 使用可选绑定(optional binding)来判断可选类型是否包含值,如果包含就把值赋给一个临时常量或者变量。可选绑定可以用在if和while语句中来对可选类型的值进行判断并把值赋给一个常量或者变量。if和while语句,请参考控制流。

if let actualNumber = possibleNumber.toInt() {
println(“(possibleNumber) has an integer value of (actualNumber)”)
} else {
println(“(possibleNumber) Could not be converted to an integer”)
}
// 输出 “123 has an integer value of 123”
// 这段代码可以被理解为:“如果possibleNumber.toInt返回的可选Int包含一个值,创建一个叫做actualNumber的新常量并将可选包含的值赋给它。” 如果转换成功,actualNumber常量可以在if语句的第一个分支中使用。它已经被可选类型包含的值初始化过,所以不需要再使用!后缀来获取它的值。在这个例子中,actualNumber只被用来输出转换结果。你可以在可选绑定中使用常量和变量。如果你想在if语句的第一个分支中操作actualNumber的值,你可以改成if var actualNumber,这样可选类型包含的值就会被赋给一个变量而非常量。

// 1.12.4 nil

// 你可以给可选变量赋值为nil来表示它没有值:
var serverResponseCode: Int? = 404 // serverResponseCode 包含一个可选的 Int 值 404
serverResponseCode = nil // serverResponseCode 现在不包含值

//注意:nil不能用于非可选的常量和变量。如果你的代码中有常量或者变量需要处理值缺失的情况,请把它们声明成对应的可选类型。如果你声明一个可选常量或者变量但是没有赋值,它们会自动被设置为nil:

var surveyAnswer: String?
// surveyAnswer 被自动设置为 nil
// 注意:Swift 的nil和 Objective-C 中的nil并不一样。在 Objective-C 中,nil是一个指向不存在对象的指针。在 Swift 中,nil不是指针——它是一个确定的值,用来表示值缺失。任何类型的可选状态都可以被设置为nil,不只是对象类型。

// 1.12.5 隐式解析可选类型

// 如上所述,可选类型暗示了常量或者变量可以“没有值”。可选可以通过if语句来判断是否有值,如果有值的话可以通过可选绑定来解析值。有时候在程序架构中,第一次被赋值之后,可以确定一个可选类型总会有值。在这种情况下,每次都要判断和解析可选值是非常低效的,因为可以确定它总会有值。这种类型的可选状态被定义为隐式解析可选类型(implicitly unwrapped optionals)。把想要用作可选的类型的后面的问号(String?)改成感叹号(String!)来声明一个隐式解析可选类型。当可选类型被第一次赋值之后就可以确定之后一直有值的时候,隐式解析可选类型非常有用。隐式解析可选类型主要被用在 Swift 中类的构造过程中,请参考类实例之间的循环强引用。

// 一个隐式解析可选类型其实就是一个普通的可选类型,但是可以被当做非可选类型来使用,并不需要每次都使用解析来获取可选值。下面的例子展示了可选类型String和隐式解析可选类型String之间的区别:

let possibleString: String? = “An optional string.”
println(possibleString!) // 需要惊叹号来获取值 输出 “An optional string.”

let assumedString: String! = “An implicitly unwrapped optional string.”
println(assumedString) // 不需要感叹号
// 输出 “An implicitly unwrapped optional string.”

// 注意:如果你在隐式解析可选类型没有值的时候尝试取值,会触发运行时错误。和你在没有值的普通可选类型后面加一个惊叹号一样。你仍然可以把隐式解析可选类型当做普通可选类型来判断它是否包含值:

if (assumedString != nil) {
println(assumedString) // 输出 “An implicitly unwrapped optional string.”
}
// 你也可以在可选绑定中使用隐式解析可选类型来检查并解析它的值:
if let definiteString = assumedString {
println(definiteString)
}
// 输出 “An implicitly unwrapped optional string.”
//注意:如果一个变量之后可能变成nil的话请不要使用隐式解析可选类型。如果你需要在变量的生命周期中判断是否是nil的话,请使用普通可选类型。

// 1.13 断言

// 可选类型可以让你判断值是否存在,你可以在代码中优雅地处理值缺失的情况。然而,在某些情况下,如果值缺失或者值并不满足特定的条件,你的代码可能并不需要继续执行。这时,你可以在你的代码中触发一个断言(assertion)来结束代码运行并通过调试来找到值缺失的原因。
// 使用断言进行调试 断言会在运行时判断一个逻辑条件是否为true。从字面意思来说,断言“断言”一个条件是否为真。你可以使用断言来保证在运行其他代码之前,某些重要的条件已经被满足。如果条件判断为true,代码运行会继续进行;如果条件判断为false,代码运行停止,你的应用被终止。如果你的代码在调试环境下触发了一个断言,比如你在 Xcode 中构建并运行一个应用,你可以清楚地看到不合法的状态发生在哪里并检查断言被触发时你的应用的状态。此外,断言允许你附加一条调试信息。你可以使用全局assert函数来写一个断言。向assert函数传入一个结果为true或者false的表达式以及一条信息,当表达式为false的时候这条信息会被显示:

let age = -3
assert(age >= 0,“A person’s age cannot be less than zero”)
// 因为 age < 0,所以断言会触发 ,结束应用。

// 断言信息不能使用字符串插值。断言信息可以省略,就像这样:
assert(age >= 0)

// 何时使用断言 当条件可能为假时使用断言,但是最终一定要保证条件为真,这样你的代码才能继续运行。断言的适用情景: // 1 整数类型的下标索引被传入一个自定义下标脚本实现,但是下标索引值可能太小或者太大。 // 2 需要给函数传入一个值,但是非法的值可能导致函数不能正常执行。 // 3 一个可选值现在是nil,但是后面的代码运行需要一个非nil值。 // 注意:断言可能导致你的应用终止运行,所以你应当仔细设计你的代码来让非法条件不会出现。然而,在你的应用发布之前,有时候非法条件可能出现,这时使用断言可以快速发现问题。

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