此文转载自:http://www.oschina.net/translate/implement-gesture-recognizers-swift
在这次IOS应用开发教程中,我们打算实现手势识别。正如你所知道的,IOS支持大量的手势操作,它们能提供了很好的应用控制和出色用户体验。
让我们开始吧!
首先需要在Xcode中创建一个新的Single View Application:
然后点击Next,弹出的窗口要求你填写项目设置。在第一栏 (“Product name”) 中填入项目名称后,点击Next.
确保语言选择的是 “Swift”.
设计界面
点击 “Main.storyboard” 文件,拖出6个 UIViews放到视图中.把视图排列成如图所示的样子.当你排列UIViews时,在每个view下面添加一个UILabel并依图设定文本值。
我们开始写代码吧.
是时候编辑实现文件了 (在我们的案例 “ViewController.swift” ).
为了声明一些我们将会用到的变量,要在 “class ViewController: UIViewController“块中添加如下代码.
class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var tapView: UIView @IBOutlet var swipeview: UIView @IBOutlet var longPressView: UIView @IBOutlet var pinchView: UIView @IBOutlet var rotateView: UIView @IBOutlet var panView: UIView var lastRotation = CGFloat() let tapRec = UITapGestureRecognizer() let pinchRec = UIPinchGestureRecognizer() let swipeRec = UISwipeGestureRecognizer() let longPressRec = UILongPressGestureRecognizer() let rotateRec = UIRotationGestureRecognizer() let panRec = UIPanGestureRecognizer() }
在第2 – 7行,我们声明了在之前界面里排列过的 UIViews.
在第8行,我们声明了实现旋转手势要用到的变量(lastRotation).
在第 9 – 14行,我们为每个view声明了一个手势识别对象.
注意:在 Swift中,我们用let关键字声明常量,这意味着它的值在程序运行时不可改变。关键字var则声明普通变量。
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() tapRec.addTarget(self,action: "tappedView") pinchRec.addTarget(self,action: "pinchedView:") swipeRec.addTarget(self,action: "swipedView") longPressRec.addTarget(self,action: "longpressedView") rotateRec.addTarget(self,action: "rotatedView:") panRec.addTarget(self,action: "draggedView:") tapView.addGestureRecognizer(tapRec) swipeview.addGestureRecognizer(swipeRec) pinchView.addGestureRecognizer(pinchRec) longPressView.addGestureRecognizer(longPressRec) rotateView.addGestureRecognizer(rotateRec) panView.addGestureRecognizer(panRec) rotateView.userInteractionEnabled = true rotateView.multipletouchEnabled = true pinchView.userInteractionEnabled = true pinchView.multipletouchEnabled = true tapView.userInteractionEnabled = true swipeview.userInteractionEnabled = true longPressView.userInteractionEnabled = true panView.userInteractionEnabled = true }
第 3 – 8行,为每个视图设定手势识别的目标。所谓的目标,就是每个view中的手势完成后要调用的方法。
第 9 -14行,把手势识别添加到视图中.
第15 – 22行,把每个视图的userInteractionEnabled属性设为ture,并把拥有需要多点触控(rotateViewandpinchView)的手势所在的视图的multipletouchEnabled属性设为true.
现在,我们编写每个手势识别器要调用的方法 (第3 – 8行设置的目标方法 ).
添加如下代码:
func tappedView(){ let tapAlert = UIAlertController(title: "Tapped",message: "You just tapped the tap view",preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert) tapAlert.addAction(UIAlertAction(title: "OK",style: .Destructive,handler: nil)) self.presentViewController(tapAlert,animated: true,completion: nil) } func swipedView(){ let tapAlert = UIAlertController(title: "Swiped",message: "You just swiped the swipe view",completion: nil) } func longpressedView(){ let tapAlert = UIAlertController(title: "Long pressed",message: "You just long pressed the long press view",completion: nil) }
所以tappedView()方法在用户滑动视图时弹出一个对话框,swipedView()方法在用户触摸滑动 swipe视图时弹出对话框,而longpressedView()方法则在用户长按long press view时弹出对话框.
另两种手势 (rotate and pinch ) 的代码稍微有点复杂.
为旋转手势添加如下代码:
func rotatedView(sender:UIRotationGestureRecognizer){ var lastRotation = CGFloat() self.view.bringSubviewToFront(rotateView) if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended){ lastRotation = 0.0; } rotation = 0.0 - (lastRotation - sender.rotation) var point = rotateRec.locationInView(rotateView) var currentTrans = sender.view.transform var newTrans = CGAffineTransformRotate(currentTrans,rotation) sender.view.transform = newTrans lastRotation = sender.rotation }
这个方法包含sender:UIRotationGestureRecognizer参数. sender 参数(UIRotationGestureRecognizer类型) 含有这个方法(在这个案例中是rotateRec)调用的手势识别器的值.
第2行声明了lastRotation.
第3行我们把rotateView放到前面.
接下来,在 if语句中,我们检查手势是否完成,如果没有完成,我们就将视图旋转。
第 8 – 10行,我们计算rotate view的旋转程度,第10行,我们设置rotate view的旋转程度。
On line 12 we set thelastRotation作为旋转手势识别器的当前旋转.
现在我们添加pinch 手势的代码:
func pinchedView(sender:UIPinchGestureRecognizer){ self.view.bringSubviewToFront(pinchView) sender.view.transform = CGAffineTransformScale(sender.view.transform,sender.scale,sender.scale) sender.scale = 1.0 }
在之前方法的第1行中,我们把pinch视图放到了顶端。然后设置每个pinch视图的transform,并把pinchRec的scale设为1.
然后是实现 pan (drag) 手势.添加如下代码:
func draggedView(sender:UIPanGestureRecognizer){ self.view.bringSubviewToFront(sender.view) var translation = sender.translationInView(self.view) sender.view.center = CGPointMake(sender.view.center.x + translation.x,sender.view.center.y + translation.y) sender.setTranslation(CGPointZero,inView: self.view) }
第2行,我们把 drag视图放到顶端 (和前面的方法一样).
然后我们声明变量translation,并用sender.translationInView(self.view)的值给它赋值。 完成后,把sender.view object (panRec)的center属性设为计算出来的新center ( 通过CGPointMake(sender.view.center.x + translation.x,sender.view.center.y + translation.y)计算) 并把translation 设为 sender (panRec).
现在,代码部分算是完成了!
回到界面设计.
现在我们回到 “Main.storyboard” 文件. 选择视图控制器并把声明的每个UIView连接到相应的视图,如下图所示.
完工
现在你可以在模拟器或你的设备上运行该应用并测试手势。