类和结构体
属性
方法
初始化
回收和销毁

//结构体 — 武器
struct 武器 {
var 杀伤 = 0
var 弹量 = 0
var 名称 = “”
}
//类 — 主角
class 主角 {
var 配枪 = 武器()
var HP = 0
var 姓名 = “”
var 职业 = “”
}

//实例
//1.创建一个武器
//杀伤 90,弹量 200, 名称 激光枪
let 激光枪49 = 武器(杀伤: 90,弹量: 200,名称: “激光枪”)
//2.创建一个主角 阿汤哥49
let 阿汤哥49 = 主角()
//让阿汤哥得到武器(设置属性)
阿汤哥49.配枪 = 激光枪49
//完善角色(设置属性)
//生命值 100
//姓名 Jack Harper
//职业 战士
阿汤哥49.HP = 100
阿汤哥49.姓名 = “Jack Harper”
阿汤哥49.职业 = “战士”
//激光枪52 复制激光枪49
let 激光枪52 = 激光枪49

类是引用类型
不同的实例名(变量/常量),可以指代同一个实例
用===运算符来确认

//阿汤哥52 let 阿汤哥52 = 阿汤哥49 阿汤哥49.HP = 0 阿汤哥52.HP = 100 阿汤哥52 ===阿汤哥49

【swift】15-0604 类和结构体的更多相关文章

  1. 【swift】15-0604 类和结构体

    类和结构体属性方法初始化回收和销毁//结构体—武器struct武器{var杀伤=0var弹量=0var名称=“”}//类—主角class主角{var配枪=武器()varHP=0var姓名=“”var职业=“”}//实例//1.创建一个武器//杀伤90,弹量200,名称激光枪let激光枪49=武器(杀伤:90,弹量:200,名称:“激光枪”)//2.创建一个主角阿汤哥49let阿汤哥49=主角()/

  2. 仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--子弹、跟踪导弹和激光

    子弹是直线飞行的;导弹会自动跟踪目标,可曲线飞行;而激光是一道光束,可持续地对照射到的敌机产生伤害。子弹根据一次性发射的数量,可分为单发和多发,根据子弹发射的方向可分为:自动瞄准、平行、散射。程序设计先看一下本游戏中有关武器的类的设计其中,BulletGroup可理解为弹匣,Bullet就是其中一颗一颗的子弹,每颗子弹都有相同的属性,包括外观、伤害值以及飞行属性。继承自ScatterBullet,但是初始发射角度指向距离最近的敌机。

  3. cocos2dx 打武器玩法实现

    实现一个从空中飞来各种武器:飞镖,菜刀,斧头、刀子,还有各种蔬菜水果作为障碍物,所有东西飞向屏幕中央,主角站在正中心去躲避武器,武器打到身上会受到伤害,蔬菜水果不会,代码实现如下:.h文件.cpp文件

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部