最终效果:

这效果是从MOV文件转成GIF的,而且CSDN不支持大于2M的图片上传, 优酷地址

创建基本动画


这效果是从MOV文件转成GIF的,而且CSDN不支持大于2M的图片上传,优酷地址

创建一个Single View Application工程,再创建一个Swift文件,我创建的叫“PulsingRadarView”,目前结构为:


在ViewController里面持有一个Optional的PulsingRadarView的属性,表示可以为nil,然后在viewDidLoad里做一个简单的初始化工作:

classViewController:UIViewController{

varradarView:PulsingRadarView!

overridefuncviewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

letradarSize =CGSizeMake(self.view.bounds.size.width,)

radarView=PulsingRadarView(frame:CGRectMake(0,(self.view.bounds.size.height-radarSize.height)/2,

radarSize.width,radarSize.height))

view.addSubview(radarView)

}

funcdidReceiveMemoryWarning() {

super.didReceiveMemoryWarning()

// dispose of any resources that can be recreated.

}

}

雷达是圆形的,所以宽高都是self.view.bounds.size.width。

PulsingRadarView里面现在应该是空的,我们首先导入QuartzCore,因为后面动画部分会用到CALayer,然后重写drawRect方法:

funcdrawRect(rect:CGRect) {

UIColor.whiteColor().setFill()

UIRectFill(rect)

letpulsingCount =6

letanimationDuration:Double=4

varanimationLayer =CALayer()

forvari =0; i < pulsingCount; i++ {

varpulsingLayer =CALayer()

pulsingLayer.frame=height)

pulsingLayer.borderColor=UIColor.grayColor().CGColor

pulsingLayer.borderWidth=1

pulsingLayer.cornerRadius= rect.2

defaultCurve =camediatimingFunction(name:kcamediatimingFunctionDefault)

varanimationGroup =CAAnimationGroup()

animationGroup.fillMode=kCAFillModeBackwards

animationGroup.beginTime=CACurrentMediaTime() +Double(i) * animationDuration /Double(pulsingCount)

animationGroup.duration= animationDuration

animationGroup.repeatCount=HUGE

animationGroup.timingFunction= defaultCurve

varscaleAnimation =CABasicAnimation(keyPath:"transform.scale")

scaleAnimation.autoreverses=false

scaleAnimation.fromValue=Double(0)

scaleAnimation.tovalue=1.5)

varopacityAnimation =CAKeyframeAnimation(keyPath:"opacity")

opacityAnimation.values= [1),0.7),216)">0)]

opacityAnimation.keyTimes= [0),216)">0.5),216)">1)]

animationGroup.animations= [scaleAnimation,opacityAnimation]

pulsingLayer.addAnimation(animationGroup,forKey:"pulsing")

animationLayer.addSublayer(pulsingLayer)

}

layer.addSublayer(animationLayer)

}

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