CGRect,CGPoint和CGSize都是结构体,它们的定义如下:

<span style="font-size:14px;">public struct CGRect {
    public var origin: CGPoint
    public var size: CGSize
}
</span>

<span style="font-size:14px;">public struct CGPoint {
    public var x: CGFloat
    public var y: CGFloat
}
</span>

<span style="font-size:14px;">public struct CGSize {
    public var width: CGFloat
    public var height: CGFloat
}
</span>

CGRectMake(x:CGFloat,_ y:CGFloat,_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) -> CGRect

上述方法可以生成一个CGRect类型的对象,该函数有4个参数:分别是,创建视图的左上角距离屏幕左边界像素值,创建视图的左上角距离屏幕上边界像素值,视图宽度,视图高度。

这些都是结构体,下面来说点比较高大上的~

UIView是所有iOS中控件的父类。例如按钮,标签,输入框等。也就是说,界面上显示的所有控件都是UIView。

可以利用UIView类的构造方法创建一个新的UIView,代码写在func viewDidLoad中,该方法是当前的视图控制器加载完成时系统自动调用的方法,一般将UI布局和数据加载的代码写在viewDidLoad方法中。

于是,创建UIView的方法为:

<span style="font-size:14px;">  override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let firstView = UIView(frame:  CGRectMake(100,200,110,150))
        firstView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        self.view.addSubview(firstView)
    }
</span>
上文中出现了新的类UIColor,颜色的使用一般有如下几种方式:

1、使用系统自带的颜色创建法

2、使用三原色进行创建

3、使用图片

栗子:

<span style="font-size:14px;">override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // 系统自带的快速创建颜色方法
        let firstView = UIView(frame:  CGRectMake(10,60,50,50))
        firstView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        self.view.addSubview(firstView)
        
        // 指定颜色
        let secondView = UIView(frame:  CGRectMake(100,50))
        secondView.backgroundColor = UIColor(red: 0.5,green: 0.5,blue: 1,alpha: 0.5)
        self.view.addSubview(secondView)
        
        // 使用图片
        let thirdView = UIView(frame:  CGRectMake(100,140,121,121))
        thirdView.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named:"swift.png")!)
        self.view.addSubview(thirdView)
    }</span>

在使用图片创建颜色并使用这个颜色的时候,该图片时平铺的,不会根据view的大小进行缩放。
<span style="font-size:14px;">self.view.addSubview(firstView)</span>

这是,我们称:self.view是firstView的父视图,而firstView则是self.view的子视图。任何一个视图的frame参数设置都是相对于父视图而言的,也就是说

<span style="font-size:14px;">let thirdView = UIView(frame:  CGRectMake(100,121))</span>

100,140这两个参数是指从父视图边界开始算起的像素值。

另外,一个父视图,可以有好几个子视图。新添加的子视图,是覆盖在旧的视图的下面的,swift提供了一些方法来安排子视图的顺序~

<span style="font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>self.view.insertSubview(view: UIView,aboveSubview: UIView)
<span style="white-space:pre">	</span>self.view.insertSubview(view: UIView,atIndex: Int)
        self.view.insertSubview(view: UIView,belowSubview: UIView)</span>

如此便可以在添加子视图的时候随心意安排子视图的顺序~真真是极好的~~

另外,已经添加的子视图也可以调整层次顺序:

<span style="font-size:14px;">        thirdView.bringSubviewToFront(view: UIView)// 将该view移动到所有子视图上面</span>
<span style="font-size:14px;"><span style="white-space: pre;">	</span>thirdView.sendSubviewToBack(view: UIView)// 将该view移动到最下面</span>
<span style="font-size:14px;">        thirdView.exchangeSubviewAtIndex(index1: Int,withSubviewAtIndex: Int)// 将下标为index1和index2的子视图交换位置</span>

此外,UIView类中也提供了一些简单的动画:

在软件开发过程中,一些动画是必不可少的,有了这些动画,可以让人觉得,咱们的app软软的,像个小动物一样在手里,于是评分暴增~哈哈哈~

言归正传咯,动画动画:
<span style="font-size:14px;">        UIView.animateWithDuration(duration: NSTimeInterval,delay: NSTimeInterval,options: UIViewAnimationoptions,animations: { <span style="white-space:pre">	</span>() -> Void in
            code
            }) { (Bool) -> Void in
            code
        }</span>

几个参数含义:

动画持续时间

延迟,即在某时间后开始动画

相关的动画运行参数,例如设置为repeat,则动画就会一直重复执行

闭包,在这个闭包内,所有的参数都是动画的最终状态

另一个闭包,表示整个动画发生完成后会执行这个动画


需要注意的是,在动画的闭包体内所有的状态都应该可以是连续改变的,因此,如果讲view的颜色设置为图片颜色,那么不能实现从一个图片渐变到另一张图片,因为图片的转变不连续。

为了方便管理所有的view,可以为每一个view设置tag属性:

view.tag = 100

这一篇的最后,来说一下view的移除:

<span style="font-size:14px;"> <span style="white-space:pre">	</span>var view = self.view.viewWithTag(100)
        view?.removeFromSuperview()</span>
锵锵锵,这一篇就到这里啦~作为一只兔子要去蹦跶一会儿了~

swift语言基础:UIView视图,CGRect,UIColor的更多相关文章

  1. HTML5 移动页面自适应手机屏幕四类方法总结

    这篇文章主要介绍了HTML5 移动页面自适应手机屏幕四类方法总结,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下

  2. ios – 无法识别的选择器发送到实例NSTimer Swift

    解决方法让updateTime成为一个类方法.如果它是在一个纯粹的Swift类中,你需要在@objc前面说明该方法的声明,如:

  3. ios – 类型推断(自动类型检测)如何在swift中工作?

    LLVM如何检测变量是一个字符串?

  4. ios – Swift可选项:语言问题,还是做错了什么?

    应该有可选的类型;type是但是,如果我这样做,它的工作原理:它似乎是基本的替代,但我可能会遗漏一些语言的细微差别.谁能对此有所了解?之后就像暧昧一样,更多,这是我的解决方案:这适用于所有非对象Swift对象,包括Swift字符串,数字等.感谢Viktor提醒我String不是Swift中的对象.如果您知道值的类型,您可以替换任何?使用适当的可选类型,如String?

  5. ios – 覆盖Swift中的超类委托

    我正在开发一个包含两个UIViews的Swift(v1.2)项目.MyView和MyViewSubclass.MyView有一个委托,我想在MyViewSubclass中覆盖它作为一个子协议,类似于UITableViews有一个UITableViewDelegate,它也符合超级uiscrollviewdelegate.我的第一个想法是覆盖超类属性,但这会导致编译器错误,因为子类不能覆盖具有不同类

  6. ios – 我可以在swift中将字符串转换为代码块吗?

    有没有办法将字符串转换为代码块?

  7. ios – Swift:方法重载只在返回类型上有所不同

    我一直在看Swift类,其中定义了两种方法,它们的返回类型不同.我不习惯使用允许这种语言的语言,所以我去寻找描述它如何在Swift中工作的文档.我在任何地方都找不到任何东西.我本来期望在Swift书中有关于它的整个部分.这记录在哪里?

  8. ios – 字符串资源Xcode swift

    我是iOS开发和Swift语言的新功能.而且我尝试制作简单的iOS应用程序,我需要在应用程序中使用一些字符串资源.当然,我可以将这个字符串放在我的*.swift文件中作为常量,但我认为这是一个坏的方法.我该怎么做?

  9. ios – 如何使用新的Apple Swift语言发布JSON

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  10. ios – Swift元组到可选分配

    我在Swift编写一些代码来学习语言.这是我的基础课:问题在最后一行:编译器说“不能表达元组转换to”我明白问题是self.status和self.message是可选的,parseResponse不返回可选.我如何告诉它做必要的分配和转换,以获取数据到实例变量?

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部