// ---- 接触到一个新的属性定义:计算属性

//------计算属性,要注意的一点就是,他只管计算,并不会保存数据。

//------UI当中的应用场景,比如,我们赋给一个UI控件一定的frame,然后,我们就可以使用这个控件的boundscenter,我们自己并没有计算,而是直接就可以拿到的,所以人家内部是封装好了的。

class Circle{

var point: (Int,Int)

var radius: Float

//计算属性

var perimeter: Float{

get{

return Float(2 * Float(M_PI) * radius)

}

set{

print("哈哈")

}

}

//构造函数。

init(point: (Int,Int),radius: Float){

self.point = point

self.radius = radius;

}

}



var circle = Circle(point: (5,5),radius: 5.0)


//我们拿到内部的一个计算属性的值,并打印

print(circle.perimeter)


//这里感觉是给这个计算属性赋值的感觉,但是其实,我们只是走了这个计算属性内部的一个setter方法,虽然走了这个方法,但是perimeter并不会自动存储这个值。

//如果我们非要存储这个值,我们可以在内部定义一个属性var temp: Float?,然后接收这个值。在setter方法内部写一个 temp = newValue .记住计算属性中用到的newValue 只能在他的setter方法中写,你想,也只有setter方法才会传一个新值进去。

circle.perimeter = 38

//这里再次打印,验证一下,还是内部计算得出的那个结果。

// 另外计算属性,需要注意的一点是,如果在计算属性的内部,我们只写了get方法,那么这个计算属性又成为了只读属性,也就是只能访问。

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