不管在什么语言里,内存管理的内容都很重要,所以我打算花上比其他 tip 长一些的篇幅仔细地说说这块内容。

Swift 是自动管理内存的,这也就是说,我们不再需要操心内存的申请和分配。当我们通过初始化创建一个对象时,Swift 会替我们管理和分配内存。而释放的原则遵循了自动引用计数 (ARC) 的规则:当一个对象没有引用的时候,其内存将会被自动回收。这套机制从很大程度上简化了我们的编码,我们只需要保证在合适的时候将引用置空 (比如超过作用域,或者手动设为 nil 等),就可以确保内存使用不出现问题。

但是,所有的自动引用计数机制都有一个从理论上无法绕过的限制,那就是循环引用 (retain cycle) 的情况。

什么是循环引用

虽然我觉得循环引用这样的概念介绍不太应该出现在这本书中,但是为了更清晰地解释 Swift 中的循环引用的一般情况,这里还是简单进行说明。假设我们有两个类 A 和 B, 它们之中分别有一个存储属性持有对方:

class A {
let b: B
init() {
b = B()
b.a = self
}

deinit {
    println("A deinit")
}

}

class B {
var a: A? = nil
deinit {
println(“B deinit”)
}
}
在 A 的初始化方法中,我们生成了一个 B 的实例并将其存储在属性中。然后我们又将 A 的实例赋值给了 b.a。这样 a.b 和 b.a 将在初始化的时候形成一个引用循环。现在当有第三方的调用初始化了 A,然后即使立即将其释放,A 和 B 两个类实例的 deinit 方法也不会被调用,说明它们并没有被释放。

func application(application: UIApplication!,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: NSDictionary!)
-> Bool
{

// Override point for customization after application launch.

var obj: A? = A()
obj = nil
// 内存没有释放

return true

}
因为即使 obj 不再持有 A 的这个对象,b 中的 b.a 依然引用着这个对象,导致它无法释放。而进一步,a 中也持有着 b,导致 b 也无法释放。在将 obj 设为 nil 之后,我们在代码里再也拿不到对于这个对象的引用了,所以除非是杀掉整个进程,我们已经永远也无法将它释放了。多么悲伤的故事啊..

在 Swift 里防止循环引用

为了防止这种人神共愤的悲剧的发生,我们必须给编译器一点提示,表明我们不希望它们互相持有。一般来说我们习惯希望 “被动” 的一方不要去持有 “主动” 的一方。在这里 b.a 里对 A 的实例的持有是由 A 的方法设定的,我们在之后直接使用的也是 A 的实例,因此认为 b 是被动的一方。可以将上面的 class B 的声明改为:

class B {
weak var a: A? = nil
deinit {
println(“B deinit”)
}
}
在 var a 前面加上了 weak,向编译器说明我们不希望持有 a。这时,当 obj 指向 nil 时,整个环境中就没有对 A 的这个实例的持有了,于是这个实例可以得到释放。接着,这个被释放的实例上对 b 的引用 a.b 也随着这次释放结束了作用域,所以 b 的引用也将归零,得到释放。添加 weak 后的输出:

A deinit
B deinit
可能有心的朋友已经注意到,在 Swift 中除了 weak 以外,还有另一个冲着编译器叫喊着类似的 “不要引用我” 的标识符,那就是 uNowned。它们的区别在哪里呢?如果您是一直写 Objective-C 过来的,那么从表面的行为上来说 uNowned 更像以前的 unsafe_unretained,而 weak 就是以前的 weak。用通俗的话说,就是 uNowned 设置以后即使它原来引用的内容已经被释放了,它仍然会保持对被已经释放了的对象的一个 “无效的” 引用,它不能是 Optional 值,也不会被指向 nil。如果你尝试调用这个引用的方法或者访问成员属性的话,程序就会崩溃。而 weak 则友好一些,在引用的内容被释放后,标记为 weak 的成员将会自动地变成 nil (因此被标记为 @weak 的变量一定需要是 Optional 值)。关于两者使用的选择,Apple 给我们的建议是如果能够确定在访问时不会已被释放的话,尽量使用 uNowned,如果存在被释放的可能,那就选择用 weak。

我们结合实际编码中的使用来看看选择吧。日常工作中一般使用弱引用的最常见的场景有两个:

设置 delegate 时
在 self 属性存储为闭包时,其中拥有对 self 引用时
前者是 Cocoa 框架的常见设计模式,比如我们有一个负责网络请求的类,它实现了发送请求以及接收请求结果的任务,其中这个结果是通过实现请求类的 protocol 的方式来实现的,这种时候我们一般设置 delegate 为 weak:

// RequestManager.swift
class RequestManager: RequestHandler {

func requestFinished() {
    println("请求完成")
}

func sendRequest() {
    let req = Request()
    req.delegate = self

    req.send()
}

}

// Request.swift
@objc protocol RequestHandler {
optional func requestFinished()
}

class Request {
weak var delegate: RequestHandler!;

func send() {
    // 发送请求
    // 一般来说会将 req 的引用传递给网络框架
}

func gotResponse() {
    // 请求返回
    delegate?.requestFinished?()
}

}
req 中以 weak 的方式持有了 delegate,因为网络请求是一个异步过程,很可能会遇到用户不愿意等待而选择放弃的情况。这种情况下一般都会将 RequestManager 进行清理,所以我们其实是无法保证在拿到返回时作为 delegate 的 RequestManager 对象是一定存在的。因此我们使用了 weak 而非 uNowned,并在调用前进行了判断。

闭包和循环引用

另一种闭包的情况稍微复杂一些:我们首先要知道,闭包中对任何其他元素的引用都是会被闭包自动持有的。如果我们在闭包中写了 self 这样的东西的话,那我们其实也就在闭包内持有了当前的对象。这里就出现了一个在实际开发中比较隐蔽的陷阱:如果当前的实例直接或者间接地对这个闭包又有引用的话,就形成了一个 self -> 闭包 -> self 的循环引用。最简单的例子是,我们声明了一个闭包用来以特定的形式打印 self 中的一个字符串:

class Person {
let name: String
lazy var printName: ()->() = {
println(“The name is (self.name)”)
}

init(personName: String) {
    name = personName
}

deinit {
    println("Person deinit \(self.name)")
}

}

func application(application: UIApplication!,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: NSDictionary!)
-> Bool
{
// Override point for customization after application launch.
var xiaoMing: Person = Person(personName: “XiaoMing”)
xiaoMing.printName()

return true

}

// 输出:
// The name is XiaoMing
printName 是 self 的属性,会被 self 持有,而它本身又在闭包内持有 self,这导致了 xiaoMing 的 deinit 在自身超过作用域后还是没有被调用,也就是没有被释放。为了解决这种闭包内的循环引用,我们需要在闭包开始的时候添加一个标注,来表示这个闭包内的某些要素应该以何种特定的方式来使用。可以将 printName 修改为这样:

lazy var printName: ()->() = {
[weak self] in
if let strongSelf = self {
println(“The name is (strongSelf.name)”)
}
}
现在内存释放就正确了:

// 输出:
// The name is XiaoMing
// Person deinit XiaoMing
如果我们可以确定在整个过程中 self 不会被释放的话,我们可以将上面的 weak 改为 uNowned,这样就不再需要 strongSelf 的判断。但是如果在过程中 self 被释放了而 printName 这个闭包没有被释放的话 (比如 生成 Person 后,某个外部变量持有了 printName,随后这个 Person 对象被释放了,但是 printName 已然存在并可能被调用),使用 uNowned 将造成崩溃。在这里我们需要根据实际的需求来决定是使用 weak 还是 uNowned。
这种在闭包参数的位置进行标注的语法结构是将要标注的内容放在原来参数的前面,并使用中括号括起来。如果有多个需要标注的元素的话,在同一个中括号内用逗号隔开,举个例子:

// 标注前
{ (number: Int) -> Bool in
//…
return true
}

// 标注后 { [uNowned self,weak someObject] (number: Int) -> Bool in //… return true }

swift 内存管理的更多相关文章

  1. ios – Swift中的UIView动画不起作用,错误的参数错误

    我正在尝试制作动画并使用下面的代码.我得到“无法使用类型’的参数列表调用’animateWithDuration'(FloatLiteralConvertible,延迟:FloatLiteralConvertible,选项:UIViewAnimationoptions,动画:()–>()–>$T4,完成:(Bool)–>(Bool)–>$T5)’“错误.这意味着我使用了错误的参数.我错了.请

  2. ios – 无法识别的选择器发送到实例NSTimer Swift

    解决方法让updateTime成为一个类方法.如果它是在一个纯粹的Swift类中,你需要在@objc前面说明该方法的声明,如:

  3. ios – 类型推断(自动类型检测)如何在swift中工作?

    LLVM如何检测变量是一个字符串?

  4. ios – Swift可选项:语言问题,还是做错了什么?

    应该有可选的类型;type是但是,如果我这样做,它的工作原理:它似乎是基本的替代,但我可能会遗漏一些语言的细微差别.谁能对此有所了解?之后就像暧昧一样,更多,这是我的解决方案:这适用于所有非对象Swift对象,包括Swift字符串,数字等.感谢Viktor提醒我String不是Swift中的对象.如果您知道值的类型,您可以替换任何?使用适当的可选类型,如String?

  5. ios – 覆盖Swift中的超类委托

    我正在开发一个包含两个UIViews的Swift(v1.2)项目.MyView和MyViewSubclass.MyView有一个委托,我想在MyViewSubclass中覆盖它作为一个子协议,类似于UITableViews有一个UITableViewDelegate,它也符合超级uiscrollviewdelegate.我的第一个想法是覆盖超类属性,但这会导致编译器错误,因为子类不能覆盖具有不同类

  6. 处理内存管理和iOS Cordova项目?

    任何人都可以告诉我如何处理基于iOSCordova的项目中的内存管理“收到内存警告”当我在iPhone或iPad上运行时,我在iOSCordova项目中收到此警告.我在我的应用程序中使用CDVlocation进行地理定位.我主要是在加载基于地图的视图时收到此消息.我正在使用基于ARC的Xcode项目任何帮助管理内存警告与cordova“收到内存警告”将不胜感激.谢谢你们解决方法在CDVPlugin.m中尝试这种方式

  7. ios – 使用捕获列表中的无主内容导致崩溃,即使块本身也不会执行

    欣赏有关如何调试此内容的任何提示或有关导致崩溃的原因的解释……

  8. ios – Swift传递封闭与Params

    目前我传递一个闭包作为一个对象的属性,该对象不接受参数并且没有返回值,如下所示:到目前为止,这工作得很好.我希望能够在设置此闭包时传入一个参数,以便在MyClass的实例中使用.我正在寻找下面的SOMETHING,虽然我确定语法不正确:我如何将参数传递给可以在MyClass中使用的闭包–即可以在属性本身的didSet部分内使用的值,如第二个示例中所示?

  9. ios – 来自UIAlertController的self.navigationController?.popViewControllerAnimated

    我是新手,但我想我已经掌握了它.这让我的进步很难过.我想要做的是当我们无法找到他的查询的相关数据时向用户抛出错误消息,然后继续将他带回到之前的ViewController.但是,我在这方面遇到了麻烦.在我添加操作的行上,我收到以下错误:’UIViewController?’不是Void的子类型我该怎么做呢?

  10. ios – 我可以在swift中将字符串转换为代码块吗?

    有没有办法将字符串转换为代码块?

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部