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析构过程

析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字deinit来标示,类似于构造器要用init来标示。

析构过程原理

Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源。Swift通过自动引用计数ARC)处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件

在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数,也不能加上()

析构器是在实例释放发生前被自动调用。不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用

因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。

析构器实践

/** * 文档上的这个例子描述了一个简单的游戏。这里定义了两种新类型,分别是Bank和Player。Bank类管理一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000。在游戏中有且只能有一个Bank存在,因此Bank用类来实现,并使用静态属性和静态方法来存储和管理其当前状态。Player类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。 */
class Bank {
   static var coinsInBank = 10000
    static func vendCoins(var numberOfCoinsTovend: Int) -> Int {    // 分发硬币
        numberOfCoinsTovend = min(numberOfCoinsTovend,coinsInBank)
        coinsInBank -= numberOfCoinsTovend
        return numberOfCoinsTovend
    }
    static func receiveCoins(coins: Int) {      // 收集硬币
        coinsInBank += coins    // 此处不需要判断也不会超过硬币总数
    }
}

class Player {
    var coinsInPurse: Int
    init(coins: Int) {
        coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
    }
    func winCoins(coins: Int) {
        coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
    }
    deinit {
        Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
    }
}

var p: Player? = Player(coins: 100)     // 声明为可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。
print("p加入了游戏!")
print(p!.coinsInPurse)      // 使用!解包
print(Bank.coinsInBank)
p!.winCoins(2000)
print(p!.coinsInPurse)
print(Bank.coinsInBank)
p = nil     // 将可选类型的playerOne变量设置为nil来表示玩家现在已经离开了游戏,没有了Player实例
print("p退出了游戏")     // 当这一切发生时,p变量对Player实例的引用被破坏了。也没有其它属性或者变量引用Player实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。
print(Bank.coinsInBank)     // 10000

在上面的代码中,使用可选类型可以追踪玩家当前是否在游戏中

玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的p变量设置为nil来表示,意味着“没有Player实例”。当这一切发生时,p变量对Player实例的引用被破坏了。也没有其它属性或者变量引用Player实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。

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