单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象。

当你只需要一个实例的时候需要使用单例,如UIApplication.sharedApplication() 等 ,windows的任务管理器,回收站 都是只能同时存在一个。

下面看看swift中的几种实现方式:

1、

import Foundation

class SingleOne {

    //单例
    static let shareSingleOne = SingleOne()

}

一句话搞定,静态常理。所有地方用到的都是同一个

2、

import Foundation

class SingleTwo {

    //单例
    class func shareSingleTwo()->SingleTwo{
        struct Singleton{
            static var oncetoken : dispatch_once_t = 0
            static var single:SingleTwo?
        }
        dispatch_once(&Singleton.oncetoken,{
            Singleton.single=shareSingleTwo()
        }
        )
        return Singleton.single!
    }

}

使用dispatch_once可以保证其中的代码只执行一次

3、

import Foundation

//全局的常量
let single = SingleThree()

class SingleThree {

    class var sharedInstance : SingleThree {
        return single
    }
}

4、

import Foundation

class SingleFour {

    static var sharedInstance : SingleFour {
        struct Static {
            static let instance : SingleFour = SingleFour()
        }
        return Static.instance
    }
}

在方法内定义静态常量


下面为NSUserdefaults的运用

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var preferenceSwitch: UISwitch!

    @IBAction func savePreferenceState(sender: AnyObject) {
        
        let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
        if preferenceSwitch.on {
            defaults.setBool(true,forKey: "SwitchState")
        } else {
            defaults.setBool(false,forKey: "SwitchState")
        }
        defaults.synchronize();
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
        
        if (defaults.objectForKey("SwitchState") != nil) {
            preferenceSwitch.on = defaults.boolForKey("SwitchState")
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }

}

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