之前
Apple 在
WWDC 上已将
Swift 3 整合进了
Xcode 8 beta 中,而本月苹果发布了
Swift 3 的正式版。这也是自
2015 年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要版本(
Swift 3.0 ),该版本实现了
Swift 演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对
Swift 3 的新特性、新变化进行一个总结。
一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性
这些特性在我们使用
Xcode 7.3 的时候就已经有告警提示,在
Swift 3 中已将其彻底移出。
1,弃用 ++ 与 -- 操作符
过去我们可以使用
++ 与
-- 操作符来实现自增自减,现已废弃。
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var
i = 0
i++
++i
i--
--i
可以使用复合加法运算(
+=
)与减法运算(
-=
),或者使用普通的加法运算(
+
-
)实现同样的功能。
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i = 0
i += 1
i -= 1
//使用普通的加法运算(+)与减法运算(-)
i = i + 1
i = i - 1
2,废除C语言风格的for循环
我们过去可能习惯下面风格的
for
循环,现在也已废弃。
3
for
i=1; i<100; i++ {
print
(
"\(i)"
)
}
现在可以使用
for-in
循环,或者使用
for-each
加闭包的写法实现同样的功能。
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//for-in循环
for
i
in
1...10 {
(i)
}
//for-each循环
(1...10).forEach {
($0)
}
3,移除函数参数的 var 标记
在
Swift
函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字
var
将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。
6
age = 22
add(age)
func
add(
age:
Int
) {
age += 1
现在这种做法已经被废弃,
Swift 3
不再允许开发者这样来将参数标记为变量了。
4,所有函数参数都必须带上标签
过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。
1
let
number = additive(8,b: 12)
additive(a:
,b:
) ->
{
return
a + b
现在为了确保函数参数标签的一致性,所有参数都必须带上标签。
number = additive(a: 8,51); font-family:arial; font-size:14px">这个变化可能会造成我们的项目代码要进行较大的改动,毕竟涉及的地方很多。所以苹果又给出了一种不用给第一个参数带标签的解决方案。即在第一个参数前面加上一个下划线。
(不过这个只是方便我们代码从
Swift2
迁移到
Swift3
的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。)
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3
additive(_ a:
5,函数声明和函数调用都需要括号来包括参数
我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写:
当这样非常难以阅读,很难看出参数在哪里结束,返回值又从哪里开始。在
中变成这么定义这个函数:
6,Selector 不再允许使用 String
假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行
tapped
函数。以前可以这么写:
button.addTarget(responder,action:
"tapped"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,forControlEvents: .
TouchUpInside
)
但由于按钮的
selector
写的是字符串。如果字符串拼写错了,那程序会在运行时因找不到相关方法而崩溃。所以
将这种写法废除,改成
#selecor()
。这样就将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用再等到运行时才发现问题。
button.addTarget(
self
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,action:#selector(tapped),
:.touchUpInside)
二、Swift 3 的新特性
1,内联序列函数sequence
Swift 3 新增了两个全局函数:
sequence(first: next:) 和
sequence(state: next:) 。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以关注我后续的文章。
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for
node
in
sequence(first: leaf,next: { $0.parent }) {
}
// 遍历出所有的2的n次方数(不考虑溢出)
value
sequence(first: 1,next: { $0 * 2 }) {
// value is 1,then 2,then 4,then 8,etc.
}
2,key-path不再只能使用String
这个是用在键值编码(
KVC )与键值观察(
KVO )上的,具体
KVC 、
KVO 相关内容可以参考我原来写的这篇文章:
Swift - 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍)
我们还是可以继续使用
String 类型的
key-Path :
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class
User
:
NSObject
{
var
name:
String
=
""
age:
Int
= 0
}
//创建一个User实例对象
let
user1 =
()
user1.name =
"hangge"
user1.age = 100
//使用KVC取值
name = user1.value(forKey:
"name"
)
print
(name)
//使用KVC赋值
user1.setValue(
"hangge.com"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,forKey:
)
但建议使用新增的
#keyPath() 写法,这样可以避免我们因为拼写错误而引发问题。
6
//使用KVC取值
name = user1.value(forKeyPath: #keyPath(
.name))
(name)
//使用KVC赋值
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px 1em!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; min-height:auto!important; background:none rgb(249,forKeyPath: #keyPath(
.name))
3,Foundation 去掉 NS 前缀
比如过去我们使用
Foundation 相关类来对文件中的
JSON 数据进行解析,这么写:
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file =
NSBundle
.mainBundle().pathForResource(
"tutorials"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,ofType:
"json"
)
url =
NSURL
(fileURLWithPath: file!)
data =
NSData
(contentsOfURL: url)
json = try!
NSJSONSerialization
.
JSONObjectWithData
(data!,options: [])
(json)
在
Swift 3 中,将移除
NS 前缀,就变成了:
Bundle
.main.path(forResource:
URL
data = try!
Data
(contentsOf: url)
JSONSerialization
.jsonObject(with: data)
(json)
4,除了M_PI 还有 .pi
在过去,我们使用
M_PI 常量来表示
π 。所以根据半径求周长代码如下:
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r = 3.0
circumference = 2 *
M_PI
* r
在
Swift 3 中,
π 提供了
Float ,
Double 与
CGFloat 三种形式(
Float.pi 、
Double.pi 、
CGFloat.pi ),所以求周长还可以这么写:
circumference = 2 *
Double
.pi * r
//我们还可以将前缀省略,让其通过类型自动推断
r = 3.0
circumference = 2 * .pi * r
5,简化GCD的写法
关于
GCD ,我原来写过一篇相关文章:
Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)
过去写法采用
C 语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程:
4
queue = dispatch_queue_create(
"Swift 2.2"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,
nil
dispatch_async(queue) {
(
"Swift 2.2 queue"
)
}
Swift 3 取消了这种冗余的写法,而采用了更为面向对象的方式:
queue =
dispatchQueue
(label:
"Swift 3"
queue.async {
"Swift 3 queue"
}
6,Core Graphics的写法也更加面向对象化
Core Graphics 是一个相当强大的绘图框架,但是和
GCD 一样,它原来的
API 也是
C 语言风格的。
比如我们要创建一个
view ,其内部背景使用
Core Graphics 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:
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class
View
:
UIView
{
override
func
drawRect(rect:
CGRect
) {
let
context =
UIGraphicsGetCurrentContext
()
blue =
UIColor
.blueColor().
CGColor
CGContextSetFillColorWithColor
(context,blue)
red =
.redColor().
CGColor
CGContextSetstrokeColorWithColor
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,red)
CGContextSetlinewidth
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,10)
CGContextAddRect
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,frame)
CGContextDrawPath
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,.
Fillstroke
)
}
}
frame =
CGRect
(x: 0,y: 0,width: 100,height: 50)
aView =
(frame: frame)
在
Swift 3 中改进了写法,只要对当前画布上下文解包,之后的所有绘制操作就都基于解包对象。
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draw(_ rect:
guard
context =
UIGraphicsGetCurrentContext
()
else
{
return
}
blue =
UIColor
.blue.cgColor
context.setFillColor(blue)
red =
.red.cgColor
context.setstrokeColor(red)
context.setlinewidth(10)
context.addRect(frame)
context.drawPath(using: .fillstroke)
}
}
frame =
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,height: 50)
(frame: frame)
7,新增的访问控制关键字:fileprivate、open
在
Swift 3 中在原有的
3 个访问控制关键字
private 、
public 、
internal 外。又添加了2个新关键字
fileprivate 、
open 。它们可以看成是对原来
private 和
public 的进一步细分。具体使用方法和介绍可以关注我的后续文章。
三、一些语法的修改
1,数组排序:sort()与sorted()
过去数组排序的两个方法:
sortInPlace() 和
sort() ,现在分别改名成
sort() 和
sorted()
sort() 是直接对目标数组进行排序。
sorted() 是返回一个排序后的数组,原数组不变。
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var
array1 = [1,5,3,2,4]
array1.
sort
()
print
(array1)
array2 = [1,4]
sortedArray = array2.sorted()
(array2)
(sortedArray)
2,reversed()与enumerated()
过去
reverse() 方法实现数组反转,
enumerate() 方法实现遍历。现这两个方法都加上
ed 后缀(
reversed 、
enumerated )
for
i
in
(1...10).reversed() {
(i)
}
array = [1,monospace!important; min-height:auto!important; background:none!important">(index,value)
array.enumerated() {
(
"\(index + 1) \(value)"
)
}
3,CGRect、CGPoint、CGSize
过去的
CGRectMake 、
CGPointMake 、
CGSizeMake 已废弃。现改用
CGRect 、
CGPoint 、
CGSize 代替。
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CGRectMake
(0,20)
point =
CGPointMake
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,0)
size =
CGSizeMake
(20,20)
//Swift 3
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px 1em!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; min-height:auto!important; background:none rgb(249,width: 20,height: 20)
point =
CGPoint
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.5em!important; margin:0px!important; overflow:visible!important; padding:1px 0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,y: 0)
size =
CGSize
(width: 20,height: 20)
4,移除了API中多余的单词
XCPlaygroundPage.currentPage 改为
PlaygroundPage.current
button.setTitle(forState) 改为
button.setTitle(for)
button.addTarget(action,forControlEvents) 改为
arr.minelement() 改为
arr.min()
arr.maxElement() 改为
arr.max()
attributedString.appendAttributedString(anotherString) 改为
attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane",atIndex: 0) 改为
NSBundle.mainBundle() 改为
Bundle.main
UIDevice.currentDevice() 改为
UIDevice.current
NSData(contentsOfURL) 改为
Data(contentsOf)
NSJSONSerialization.JSONObjectWithData() 改为
JSONSerialization.jsonObject(with)
UIColor.blueColor() 改为
UIColor.blue
5,枚举成员变成小写字母开头
Swift 3 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。
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.system
.touchUpInside
.fillstroke
.cgColor
6,@discardableResult
在
Swift 3 中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值,
Xcode 会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。
除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明
@discardableResult 来达到消除目的。
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import
UIKit
ViewController
UIViewController
viewDidLoad() {
super
.viewDidLoad()
printMessage(message:
"Hello Swift 3!"
)
}
@discardableResult
printMessage(message:
String
) ->
String
{
outputMessage =
"Output : \(message)"
return
outputMessage
didReceiveMemoryWarning() {
.didReceiveMemoryWarning()
}
}
原文出自:
www.hangge.com
转载请保留原文链接:
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