iPhone和iPad
软件支持
iOS
- 2007年发布
- 2008年发布开发者SDK
- iOS当前的版本为:10.2
- 官方开发者论坛:Apple Developer Forums
- 官方开发者教程文档资源库:Resources
硬件支持
- A10处理器(iPhone7/7+)
- A9处理器(iPhone6s/6s+)
- A8处理器(iPhone6/iPhone6+)
- A8X处理器(iPad Air2)
- A7处理器(iPad Mini3),A7开始处理器为64位
- 运动辅助处理器(iPhone5s和iPad Air之后)
- 3D Touch(iPhone6s/6s+之后)
- 亮度传感器
- 靠近设备感应器
- 多点触控(multi-touch)屏幕
- 加速器
- 数字罗盘
- 三轴陀螺仪
- 辅助GPS(AGPS)
- 气压计(iPhone 6和iPad Air2之后)
- 指纹传感器(iPhone 5s和iPad Air2之后)
- 压力传感器(iPhone 6s and iPhone 7)
- 触觉反馈引擎(iPhone 6s and iPhone 7)
- 前后摄像头(模式可调分辨率)
Apple Watch和Apple TV
Apple Watch
软件支持
- WatchOS(最前版本WatchOS 3.0)
硬件支持
- 处理器
- 苹果S1单片机
- 苹果S2单片计算机
- 传感器
- 环境光传感器
- 加速传感器和陀螺仪
- 心率传感器
- GPS(只支持Series2)
- 数据连接
- 蓝牙4.0(LTE)
- Wifi 802.11b/g/n 2.4 GHz(仅限在系统中使用)
- 充电
- 电感应充电
Apple TV(2015)
软件支持
- Apple tvOS
- SDK available for Apps Development
硬件支持
- 处理器(A8)
- 遥控传感器
- 加速器和陀螺仪
- 触摸传感器
- Siri麦克风
- 数据连接
- 蓝牙4.0 (LE)
- 红外线接收器
- 820.11交流Wifi天线系统
- 10/100 BASE-T以太网
- USB-C服务和支持
iOS SDK
2009年iPhone SDK 3.0发布,现在已经更新到iOS SDK 10.0。
iOS SDK 9.0/9.1特性
- Apple Pay
- App应用程序扩展
- Touch ID指纹识别授权认证
- Metal游戏引擎
- HealthKit,HomeKit,iPad多任务切换改进功能
- 3D Touch搜索GameplayKit
- App应用瘦身
- 从左到右的语言支持
- Swift改进
iOS SDK 10.0新特性
- SiriKit
- Callkit
- 集成VOIP
- 呼叫屏蔽
- Homekit改进(在控制中心组织Homekit配件)
- Apple Pay改进
- 消息应用程序集成
- Widget改进
iOS技术架构
- Cocoa Touch框架层
- UI组件
- 触摸处理和事件驱动
- 系统接口
- Media媒体层
- 音频视频播放
- 动画
- 2d和3d图形
- Core Servie核心服务层
- 底层特性
- 文件
- 网络
- 位置服务等
- Core OS系统层
- 内存管理
- 底层网络
- 硬件管理
新型语言Swift(从OC到Swift)
Swift是一门新型语言,借鉴了Haskell,Ruby,Python,C#等语言特性,看上去偏脚本化,swift仍然支持已有的Cocoa和Cocoa Touch框架。
Swift的主要新特性:
- 安全【严格的类型检查】
- 强大【高度优化的LLVM编译器】
- 新型【借鉴多种语言特性,表达更简单精确】
从基本的ViewController代码窥探OC和Swift区别
Swift
// ViewController.swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label1: UILabel!
@IBAction func button1(sender: AnyObject) {
label1.text = "Hello iOS!!!"
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view,typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning()
// dispose of any resources that can be recreated.
}
Objective-C
// ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *label1; - (IBAction)button1:(id)sender;
@end
// ViewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController () @end
@implementation ViewController @synthesize label1 ;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view,typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning];
// dispose of any resources that can be recreated.
}
- (IBAction)button1:(id)sender {
label1.text = @"Hello iOS!!!" ;
}
@end
Swift类的定义
整个类文件都定义在一个swift文件内:
import Foundation
class Ball {
// 变量
var centerX: Float
var centerY: Float
var radius: Float
// 初始化方法
init(centerX:Float,centerY:Float,radius:Float) {
self.centerX = centerX
self.centerY = centerY
self.radius = radius
}
// 实例方法
func move(moveX:Float,_ moveY:Float) {
self.centerX += moveX
self.centerY += moveY
}
// 类方法
class func aClassMethod() {
print("I am a class method")
}
}
...
// 创建对象
var ball1 = Ball(centerX: 7.0,centerY: 5.0,radius: 6.0)
// 方法调用
ball1.move(moveX:1.0,1.0)
Ball.aClassMethod()
流程控制语句
Objective-c
// 条件判断
if (a < b) {
// Do something here
} else {
// Do another thing here
}
// for循环
for (int i = 0; i < 10; i++){
// Do something here
}
// while循环
while (count < 10) {
// Do something here
}
// do-while循环
do {
// Do something here
} while (count < 10);
Swift
// 条件判断
if a < b {
// Do something here
} else {
// Do another thing here
}
// for循环
for int i = 0; i < 10; i++{
// Do something here
}
// while循环
while count < 10 {
// Do something here
}
// repeat-while循环
repeat {
// Do something here
} while count < 10
基本数据类型
String字符串
Objective-C
Nsstring * Str = @"string";
Nsstring * formatStr = [Nsstring stringWithFormat:@"%@and float%f",Str,3.1415"];
Swift
// 可变字符串
var Str = "string"
var Str:String = "string"
var Str = String("string")
// 不可变字符串
let Str = "string"
let Str:String = "string"
let Str = String("string")
数组Array和MultableArray
Objective-C
// 静态数组
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects: ball1,ball2,nil];
array[0].radius = 10;
// 可变数组
NSMutableArray *mArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: 2];
[mArray addobject:ball1];
[mArray addobject:ball2];
Ball *newball = [mArray objectAtIndex:1];
[mArray removeObjectAtIndex:1];
Swift
// 静态数组
let myArray: Array<Ball> = [ball1,ball2]
let myArray: [Ball] = [ball1,ball2]
let myArray = [ball1,ball2]
myArray[0].radius = 10
// 可变数组
var myArray: [Ball] = []
myArray.append(ball1)
myArray.append(ball2)
var newBall = myArray[1];
myArray.remove(at: 0)
UIImageView
Objective-C
UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed:@”tiger.png”]];
[self.view addSubview:myImage];
myImage.center = CGPointMake(150,200);
myImage.frame = CGRectMake(0,0,50,25);
Swift
let myImage = UIImageView(image: UIImage(named: "tiger.png"))
view.addSubview(myImage)
myImage2.frame = CGRect(x:0,y:0,width:50,height:25)
myImage2.center = CGPoint(x:150,y:200)
… …