info.plist

为了提供更好的用户体验,IOS 和 OS X的每个app或bundle都依赖于特殊的元信息(Meta information).

有多种用途,包括直接向用户展示信息,系统内部用来标识你的app或其支持的文档类型

系统框架用来辅助app的加载,通过一种特殊的信息属性列表文件,app向系统提供自己的元信息。

属性列表可用来构建任意数据,这些数据在运行时是可访问的。每个属性列表都包含了一个bundle的配置信息。文件中的keys和values描述了许多要应用于该bundle的行为以及配置选项。Xcode通常会为每个基于bundle的工程自动创建该属性列表文件,并且提供许多合适的keys以及其对应的默认的values。之后可以编辑该文件,添加任何工程所需的keys和values,或修改现有的keys所对应的values。

在Info.plist中添加key

创建新工程时生成的Info.plist文件,默认情况下会提供支持app加载和运行所需要的多数重要的keys以及初始化对应的values。在App的加载运行时,系统会收集Info.plist文件中所包含的配置信息。根据App的需要,我们可以添加所需的额外的keys,当我们选中每行配置选项时,在key所属列的右侧,会出现“+”“-”示意的标记,

单击加号,会在当前行的下一行插入新行,之后可以选择性的添加新key,并设置其value.plist的type一栏提供了value的可选数据类型,包括:String,Date,Array,Number,Data,Boolean,Dictionary。

因为plist也属于文本文件,并以XML格式进行内容的组织,我们可以用任何支持UTF-8的文本编辑器打开并对其进行各种编辑操作。但因为Xcode本身提供的对于plist文件内容的操作已经非常方便,基本上利用Xode编辑plist还是首选。要查看XML下plist文件的内容我们可以选中TestPro-Info.plist文件然后右键——>Open As ——>Source Code

Info.plist中key的类型分类

根据功能的分类,Info.plist文件的keys大致划分为以下几类


Core Foundation Keys

该类的keys的特点是以CF为前缀,用以代表Core Foundation,描述了一些常用的行为项


Lanch Services Keys

加载服务项,提供了App加载所依赖的配置,描述了app启动的方式选择。


Cocoa Keys

Cocoa框架或Cocoa Touch框架依赖这些keys来标识更高级别的配置项目,如app的main nib文件,主要类。这些key描述影响着Cocoa和Cocoa Touch框架初始化和运行app的运行方式


UIKit Keys

描述IOS Apps的行为,每个IOS应用都依赖于Info.plist的keys来与IOS系统通信。Xcode提供了生成的plist文件提供了所有app所需的那些比较重要的keys。

但app可能需要扩展默认的plist来描述更多的信息,如定制app启动后的默认旋转方向,标识app是否支持文件共享等等。

OS X Keys

描述了Mac Apps的行为。

各键说明

Localiztion native development region --- CFBundleDevelopmentRegion 本地化相关,如果⽤户所在地没有相应的语言资源,则用这个key的value来作为默认


Bundle display name --- CFBundledisplayName 设置程序安装后显示的名称。应⽤程序名称限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称。

Executaule dile -- CFBundleExecutable 程序安装包的名称

Bundle identidier --- CFBundleIdentidier 该束的唯一标识字符串,该字符串的格式类似 com.yourcompany.yourapp,如果使⽤用模拟器跑你的应用,这个字段没有用处,如果你需要把你的应⽤部署到设备上,你必须⽣成一个证书,⽽而在⽣生成证书的时候,在apple的⽹网站上需要增加相应的app IDs.这⾥有一个字段Bundle identidier,如果这个Bundle identidier是一个完整字符串,那么文件中的这个字段必须和后者完全相同,如果app IDs中的字段含有通配符*,那么文件中的字符串必须符合后者的描述。

InfoDictionary version --- CFBundleInfoDictionaryVersion Info.plist 格式的版本信息

Bundle name --- CFBundleName 产品名称

Bundle OS Type code -- CFBundlePackageType ⽤来标识束类型的四个字母长的代码

Bundle versions string,short --- CFBundleShortVersionString ⾯向用户市场的束的版本字符串

Bundle creator OS Type code --- CFBundleSignature 用来标识创建者的四个字母长的代码

Bundle version --- CFBundLeversion 应⽤程序版本号,每次部署应用程序的一个新版本时,将会增加这个编号,在app store上用的。

Application require iPhone environment -- LSRequiresIPhoneOS 用于指示程序包是否只能运行在iPhone OS 系统上。Xcode自动加入这个键,并将它的值设置为true。您不应该改变这个键的值。

Main storybard dile base name -- UIMainStoryboardFile 这是一个字符串,指定应用程序主nib文件的名称。

supported interface orientations -- UISupportedInterfaceOrientations 程序默认支持的设备方向。

Info.plist,找到需要加载的入口storyboard,例如Main.storyboard,读取里面的UIViewController。然后就启动起来了



一个storyboard对应一个class,例如默认的main.storyboard是对应ViewController。如下图:


TIPS

iPhone或iTouch的宽为320像素,高为480像素

设置图标

在项目的images.xcasets中,选中。然后看到AppIcon右键Add Assets ->App Icons & Launch images->New ios App Icon/New iOS launch Image 。然后拖进去即可。

增加开发TEAM

选中项目,右边有DELELOPMENT TEAM,或者直接搜索也可。

绑定问题

修改Identity 中

Bundle Identifier字符串。

swift启动流程的更多相关文章

  1. HTML5 播放 RTSP 视频的实例代码

    目前大多数网络摄像头都是通过 RTSP 协议传输视频流的,但是 HTML 并不标准支持 RTSP 流。本文重点给大家介绍HTML5 播放 RTSP 视频的实例代码,需要的朋友参考下吧

  2. 利用Node实现HTML5离线存储的方法

    这篇文章主要介绍了利用Node实现HTML5离线存储的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. 详解如何通过H5(浏览器/WebView/其他)唤起本地app

    这篇文章主要介绍了详解如何通过H5(浏览器/WebView/其他)唤起本地app的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  4. H5混合开发app如何升级的方法

    本篇文章主要介绍了H5混合开发app如何升级的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  5. AmazeUI 折叠面板的实现代码

    这篇文章主要介绍了AmazeUI 折叠面板的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. HTML5手指下滑弹出负一屏阻止移动端浏览器内置下拉刷新功能的实现代码

    这篇文章主要介绍了HTML5手指下滑弹出负一屏阻止移动端浏览器内置下拉刷新功能的实现代码,代码简单易懂,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  7. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  8. html5唤起app的方法

    这篇文章主要介绍了html5唤起app的方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  9. HTML5拍照和摄像机功能实战详解

    这篇文章主要介绍了HTML5拍照和摄像机功能实战详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  10. ios – 在没有iPhone6s或更新的情况下测试ARKit

    我在决定下载Xcode9之前.我想玩新的框架–ARKit.我知道要用ARKit运行app我需要一个带有A9芯片或更新版本的设备.不幸的是我有一个较旧的.我的问题是已经下载了新Xcode的人.在我的情况下有可能运行ARKit应用程序吗?那个或其他任何模拟器?任何想法或我将不得不购买新设备?解决方法任何iOS11设备都可以使用ARKit,但是具有高质量AR体验的全球跟踪功能需要使用A9或更高版本处理器的设备.使用iOS11测试版更新您的设备是必要的.

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部