我真的很难在网上找到教程以及已经回答的问题(我已经尝试了它们,但它们似乎不起作用).我有一个UI ImageView,我在我的视图中心.我现在能够在屏幕上点击并拖动它.我希望能够缩放并旋转此视图.我该如何实现这一目标?我已经尝试过下面的旋转代码,但它似乎不起作用?任何帮助都将是一个巨大的帮助,并标记为答案.感谢你们.
import UIKit

class DraggableImage: UIImageView {

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {

        self.backgroundColor = .blue

    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {

        self.backgroundColor = .green

    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
        if let touch = touches.first {
            let position = touch.location(in: superview)
            center = CGPoint(x: position.x,y: position.y)
        }
    }

}

class CVController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.backgroundColor = .white

        let rotateGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self,action: #selector(rotateAction(sender:)))
        firstimageView.addGestureRecognizer(rotateGesture)

        setupViews()
    }

    func rotateAction(sender: UIRotationGestureRecognizer) {
        let rotatePoint = sender.location(in: view)
        let firstimageView = view.hitTest(rotatePoint,with: nil)
        firstimageView?.transform = (firstimageView?.transform.rotated(by: sender.rotation))!
        sender.rotation = 0
    }

    let firstimageView: DraggableImage = {
        let iv = DraggableImage()
        iv.backgroundColor = .red
        iv.isUserInteractionEnabled = true
        return iv
    }()

    func setupViews() {
        view.addSubview(firstimageView)

        let firstimageWidth: CGFloat = 50
        let firstimageHeight: CGFloat = 50

        firstimageView.frame = CGRect(x: (view.frame.width / 2) - firstimageWidth / 2,y: (view.frame.height / 2) - firstimageWidth / 2,width: firstimageWidth,height: firstimageHeight)
    }

}
您的代码中存在一些问题.首先,您需要将UIGestureRecognizerDelegate添加到视图控制器,并将其设置为手势识别器委托.并添加shouldRecognizeSimultaneously方法并返回true.第二,当应用比例时,您需要在捏开始时保存变换并在其顶部应用比例:
class DraggableImageView: UIImageView {
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
        backgroundColor = .blue
    }
    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
        backgroundColor = .green
    }
    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
        if let position = touches.first?.location(in: superview){
            center = position
        }
    }
}
class ViewController: UIViewController,UIGestureRecognizerDelegate {

    var identity = CGAffineTransform.identity

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.backgroundColor = .white
        setupViews()

        let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self,action: #selector(scale))
        let rotationGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self,action: #selector(rotate))

        pinchGesture.delegate = self
        rotationGesture.delegate = self

        view.addGestureRecognizer(pinchGesture)
        view.addGestureRecognizer(rotationGesture)
    }
    let firstimageView: DraggableImageView = {
        let iv = DraggableImageView()
        iv.backgroundColor = .red
        iv.isUserInteractionEnabled = true
        return iv
    }()

    func setupViews() {
        view.addSubview(firstimageView)
        let firstimageWidth: CGFloat = 50
        let firstimageHeight: CGFloat = 50
        firstimageView.frame = CGRect(x: view.frame.midX - firstimageWidth / 2,y: view.frame.midY - firstimageWidth / 2,height: firstimageHeight)
    }
    func scale(_ gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
        switch gesture.state {
        case .began:
            identity = firstimageView.transform
        case .changed,.ended:
            firstimageView.transform = identity.scaledBy(x: gesture.scale,y: gesture.scale)
        case .cancelled:
            break
        default:
            break
        }
    }
    func rotate(_ gesture: UIRotationGestureRecognizer) {
        firstimageView.transform = firstimageView.transform.rotated(by: gesture.rotation)
    }
    func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer,shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        return true
    }
}

Swift 3:如何缩放和旋转UIImageView?的更多相关文章

  1. 【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例

    本篇文章主要介绍【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例,具有一定的参考价值,有需要的可以了解一下。

  2. ios – Autolayout旋转轮

    我正在尝试使用CGAffineTransformRotate旋转UIImageView约束,但是视图在旋转时抖动.如果我使用CATransform3DRotate旋转它的图层,则不会发生这种情况,但只要我编辑约束(更改常量),旋转的图像就会跳开.有谁有想法如何解决这个问题?这是跳过的旋转图像的屏幕截图解决方法自动布局作用于UIView的框架.框架根据视图的中心,边界和变换属性计算.默认情况下,vi

  3. ios – 在没有框架改变的情况下旋转UIView

    我有一个UIView,它的高度和宽度在旋转到90度时互换.现在,当我尝试增加高度或宽度时,我看起来异常.如何更改旋转的UIView的高度?解决方法Apple的文档声明,当视图的转换不是标识转换时,视图的frame属性将变为未定义.旋转视图会更改视图的变换.现在,为什么这会使框架无效?

  4. Swift Core Graphics教程之Gradients 与 Context

    你使用过UIBezierPath的就是在UIKit层中对CoreGraphics层中CGPath的封装。你可以看到CoreGraphics的对象和方法都是CG开头的,非常容易辨认。视图将包含一个Graph和CounterViews,确定他们是视图控制器的主视图的子视图,并且Graph在CounterViews之上。打开ViewController.swift,为Container和GraphViews添加outloets:@IBOutletweakvarcontainerView:UIView!最后,为了

  5. swift教程-使用UIGestureRecognizer

    swift教程-使用UIGestureRecognizer更新提示:这篇教程已经由CarolineBegbie为适配IOS8及Swift做了更新。假如你想要在你的应用中检测手势,例如点击,缩放,平移,或者旋转,用Swift和内建的UIGestureRecognizer类实现是非常容易的。UIGestureRecognizer概述在开始之前,先看一份如何使用UIGestureRecognizers以及为什么它们如此得心应手。在IOS3.0,苹果公司就开始拯救UIGestureRecognizer类!使用UI

  6. 图层几何学与几何变换

    iOS图形几何学几何学的基础应用就是要在对应的坐标系统里面对事物进行布局操作,而这些布局位置也是所有动画实现的基石。而这些时间线上图片的状态变化无非就是平移、旋转、缩放以及它们组合起来的几何变换。下面我们开始来聊聊这些几何变换。仿射变换仿射变换是指在二维空间坐标系统中对图像进行平移、旋转、缩放等几何变换。

  7. Swift 3:如何缩放和旋转UIImageView?

    我真的很难在网上找到教程以及已经回答的问题.我有一个UIImageView,我在我的视图中心.我现在能够在屏幕上点击并拖动它.我希望能够缩放并旋转此视图.我该如何实现这一目标?

  8. Swift – 如何更改SCNNode对象的Pivot

    我一直在玩SCNNode对象一段时间了,我迷失了Pivot.如何更改SCNNode的枢轴并将枢轴放在条形边缘之一上?

  9. swift – Scenekit:旋转并动画一个SCNNode

    因为变量/常量有明确的类型,Swift不会进行隐式类型转换.3是无类型的,但是当它分配给d时,类型推断默认为选择Int,因为您没有指定任何其他内容.如果您看到类型转换错误,您可能有代码混合从函数返回的文字,常量和/或值.您可以通过将表达式中的所有内容转换为CGFloat转换为错误,从而使错误消失.当然,这将使您的代码无法读取和丑陋,所以一旦你开始工作,你可能会一次删除一个转换,直到找到一个这样的工作.

  10. android如何旋转画布rect

    我创建一个特定大小的矩形,现在我想将它旋转到45度,我使用canvas.rotate,矩阵,但不工作.如何在android中旋转画布的正确方法?我对Path.Direction.CW感到好奇,是否用于旋转?

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部